ECMAScript 2020 是 ECMAScript 语言规范的第11版。自1997年出版第一版以来,ECMAScript 已发展成为世界上使用最广泛的通用编程语言之一。
ES2020(ES11) 引入了以下新特性:
- String 的 matchAll 方法
- 动态导入语句 import()
- import.meta
- export * as ns from 'module'
- Promise.allSettled
- 一种新的数据类型:BigInt
- GlobalThis
- Nullish coalescing Operator
- Optional Chaining
matchAll
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式的结果的迭代器。使用 for...of 遍历或者使用 操作符 ... Array.from 将其转换成数组。
const reg = /[0-3]/g; const data = '2020'; console.log(data.matchAll(reg));//data.matchAll 的返回值是一个迭代器 console.log([...data.matchAll(reg)]); /** * 0: ["2", index: 0, input: "2020", groups: undefined] * 1: ["0", index: 1, input: "2020", groups: undefined] * 2: ["2", index: 2, input: "2020", groups: undefined] * 3: ["0", index: 3, input: "2020", groups: undefined] */
Dynamic import
标准用法的 import 导入的模块是静态的,会使所有被导入的模块,在加载时就被编译(无法做到按需编译,降低首页加载速度)。有些场景中,你可能希望根据条件导入模块或者按需导入模块,这时你可以使用动态导入代替静态导入。
在 import() 之前,当我们需要根据条件导入模块时,不得不使用 require()。
如:
if(XXX) { const menu = require('./menu'); }
如今可以替换为:
if(XXX) { const menu = import('./menu'); }
@babel/preset-env 已经包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import,因此如果要使用 import() 语法,只需要配置 @babel/preset-env 即可。
提示: 请不要滥用动态导入(只有在必要情况下采用)。静态框架能更好的初始化依赖,而且更有利于静态分析工具和 tree shaking 发挥作用。
另外,import() 返回的是一个 promise 对象。例如:
//menu.js export default { menu: 'menu' }
//index.js if(true) { let menu = import('./menu'); console.log(menu); //Promise {<pending> menu.then(data => console.log(data));//Module {default: {menu: "menu"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"} } else { }
import.meta
import.meta 会返回一个对象,有一个 url 属性,返回当前模块的url路径,只能在模块内部使用。
<script src='./main.js' type="module"></script>
//main.js console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-server 启动
因为 import.meta 必须要在模块内部使用,如果不加 type="module",控制台会报错:Cannot use 'import.meta' outside a module。
最开始测试时,我是在 React 的项目中测试的,仅配置了 @babel/preset-env 和 @babel/preset-react 预设,使用 import.meta 时,会报错如下:
安装 @open-wc/webpack-import-meta-loader,修改 webpack 的配置,可以正常运行。
module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: [ require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'), { loader: 'babel-loader', options: { presets: [ "@babel/preset-env", "@babel/preset-react" ] }, } ] } ] }
效果如下:
//src/index.js import React from 'react'; console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}
export * as ns from 'module'
ES2020新增了 export * as XX from 'module',和 import * as XX from 'module'
//menu.js export * as ns from './info';
可以理解为是将下面两条语句合并为一句:
import * as ns from './info'; export { ns };
不过需要注意的是 export * as ns from './info' 并不会真的将导入模块,因此在该模块(menu.js)中,我们是获取不到 ns 的。
Promise.allSettled
Promise.all 或者 Promise.race 有的时候并不能满足我们的需求。比如,我们需要在所有的 promise 都结束的时候做一些操作,而并不在乎它们是成功还是失败。在没有 Promise.allSettled 之前,我们需要自己去写实现。
Promise.allSettled() 方法返回一个在所有给定的 promise 都已经 fulfilled 或 rejected 后的 promise ,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。
const promise1 = Promise.resolve(100); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info')); const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name')) Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]). then((results) => console.log(result)); /* [ { status: 'fulfilled', value: 100 }, { status: 'rejected', reason: 'info' }, { status: 'fulfilled', value: 'name' } ] */
可以看到,Promise.allSettled() 的成功的结果是一个数组,该数组的每一项是一个对象,每个对象都有一个 status 属性,值为 fulfilled 或 rejected,如果status 的值是 fulfilled,那么该对象还有一个 value 属性,其属性值是对应的 promise 成功的结果;如果 status 的值是 rejected,那么该对象有一个 reason 属性,其属性值是对应的 promise 失败的原因。
BigInt
BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。在此之前,JS 中安全的最大数字是 9009199254740991,即2^53-1,在控制台中输入 Number.MAX_SAFE_INTEGER 即可查看。超过这个值,JS 没有办法精确表示。另外,大于或等于2的1024次方的数值,JS 无法表示,会返回 Infinity。
BigInt 即解决了这两个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。为了和 Number 类型进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀 n.
//Number类型在超过9009199254740991后,计算结果即出现问题 const num1 = 90091992547409910; console.log(num1 + 1); //90091992547409900 //BigInt 计算结果正确 const num2 = 90091992547409910n; console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n
//Number 类型不能表示大于 2 的 1024 次方的数值 let num3 = 9999; for(let i = 0; i < 10; i++) { num3 = num3 * num3; } console.log(num3); //Infinity //BigInt 类型可以表示任意位数的整数 let num4 = 9999n; for(let i = 0n; i < 10n; i++) { num4 = num4 * num4; } console.log(num4); //一串超级长的数字,这里就不贴了
我们还可以使用 BigInt 对象来初始化 BigInt 实例:
console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:没有 new 关键字!!!
需要说明的是,BigInt 和 Number 是两种数据类型,不能直接进行四则运算,不过可以进行比较操作。
console.log(99n == 99); //true console.log(99n === 99); //false console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss
GlobalThis
JS 中存在一个顶层对象,但是,顶层对象在各种实现里是不统一的。
从不同的 JavaScript 环境中获取全局对象需要不同的语句。在 Web 中,可以通过 window、self 取到全局对象,但是在 Web Workers 中,只有 self 可以。在 Node.js 中,它们都无法获取,必须使用 global。
在 globalThis 之前,我们这样去获取全局对象:
var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
ES2020 中引入 globalThis 作为顶层对象,在任何环境下,都可以简单的通过 globalThis 拿到顶层对象。
Nullish coalescing Operator
ES2020 新增了一个运算符 "htmlcode">
const defaultValue = 100; let value = someValue || defaultValue; //当 someValue 转成 boolean 值为 false 时,value 的值都是 defaultValue
当 someValue 的值为 0 时 ,我们其实期望 value 值为 0, 但是它却被错误的分配成了 100.
"htmlcode">
const defaultValue = 100; let value = someValue "color: #ff0000">Optional Chaining
可选链操作符 "htmlcode">
const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;因为 null.reptile 或 undefined.reptile 会抛出错误:TypeError: Cannot read property 'reptile' of undefined 或 TypeError: Cannot read property 'reptile' of null,为了避免报错,如果我们需要访问的属性更深,那么这个这句代码会越来越长。
而有了可选链操作符 "htmlcode">const tortoise = info.animal"color: #ff0000">参考资料ecma-262
A Super Hacky Alternative to import.meta.url
import
export 与 import 的复合写法
BigInt 数据类型
globalThis
globalThis对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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