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目前针对于统计图的制作方法有很多,可以直接利用快逸报表中的自带统计图,还可以通过自定义统计图个性化定制,当然除此之外,在新的HTML5标准中,新增了一个非常重要的元素—canvas元素。使用该元素,可以在页面中直接进行各种复杂图形的制作。因此,如果使用该元素绘制统计图,比之前使用服务器端控件来生成统计图的方法更加具有优越性,因为使用了该元素之后,绘制统计图的工作是直接在客户端进行的,而不再是在服务器端所完成的了。这不仅意味着不再占用服务器端的资源,而且意味着可以直接利用客户端计算机的强大资源,绘制统计图的速度也就可以大大地得到提高了。而且,因为用来控制canvas图形绘制的脚本代码是可以被压缩的(例如,当你使用Apache服务器的时候,mod_gzip将自动帮你执行代码压缩工作),可以被缓存的,所以也就可以大幅度地减少带宽的占用了。本文就介绍了这样一款制作统计图的插件。设想一下,假如由于客户端的访问,服务器端每天需要创建100,000幅统计图,这对服务器端来说,无疑是一个非常巨大的资源占用。

本文介绍一款名叫Rgraph的插件,使用RGraph统计图制作插件的话,可以将这个资源占用减少到接近零的程度,因为所有创建统计图的工作都是在客户端完成的,就像渲染HTML网页一样,服务器端只负责发送数据,不再负责统计图的生成与发送了,同时带宽的占用情况也大大得到了改善。

另外,由于统计图是依靠JavaScript来生成的,所以当你查看这个显示统计图的HTML网页的时候,该网页是可以为离线状态的了。
对于浏览器来说,目前该插件受到了Firebox 4,Google Chrome 10,Opera 11,Safari 5、IE9浏览器的支持。

官网网站为:http://www.rgraph.net/examples/index.html !

我今天就做关于仪表盘的实现,三个仪表盘,不同样式而已!效果如下:

JavaScript通如何过RGraph实现动态仪表盘

你可以设置头内容如 :java小强 这个标题的内容和样式,也可以设置底部的内容和样式,如:cuisuqiang@163.com !

第一次和第三个创建时:

var gauge1 = new RGraph.Gauge('cvs1', 0, 100, 84);
var gauge3 = new RGraph.Gauge('cvs3', -100, 100, 84);

绘图的地址,最小值,最大值和当前值,第二个参数有点不同:

var gauge2 = new RGraph.Gauge('cvs2', 0, 200, [184,12]);

由于他是两个指针,所以当前值参数是一个数组。

那么有的人说了,那我想画三个指针怎么办,很简单,传三个参数!

我们整个页面的源码给大家看一下,运行后就是上面的效果:

<html>
<head>
  <title>Examples of the Gauge chart</title>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/RGraph.common.core.js">

你最好用Firebox 看,使用IE也能看到效果,但是一旦进行动态更新指针的时候,就会把浏览器给搞死!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。