需求:打开页面后已经生成一棵带有节点的树,需要实时更新该树每个节点的状态,根据状态,改变节点的ICON和FONT样式。
说明:找了一下,基本上都是说加载时指定颜色的,加载时指定颜色的用法,在官方示例中就有说明:
示例:显示自定义字体的树
<SCRIPT type="text/javascript"> <!-- var setting = { view: { fontCss: getFont, nameIsHTML: true } }; var zNodes =[ { name:"粗体字", <span style="color: #ff0000;">font:{'font-weight':'bold'}</span> }, { name:"斜体字", font:{'font-style':'italic'}}, { name:"有背景的字", font:{'background-color':'black', 'color':'white'}}, { name:"红色字", font:{'color':'red'}}, { name:"蓝色字", font:{'color':'blue'}}, { name:"<span style='color:blue;margin-right:0px;'>view</span>.<span style='color:red;margin-right:0px;'>nameIsHTML</span>"}, { name:"zTree 默认样式"} ]; function getFont(treeId, node) { return node.font "#treeDemo"), setting, zNodes); }); //--> </SCRIPT>
示例:自定义图标 -- icon 属性
<SCRIPT type="text/javascript"> <!-- var setting = { data: { simpleData: { enable: true } } }; var zNodes =[ { id:1, pId:0, name:"展开、折叠 自定义图标不同", open:true, iconOpen:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/1_open.png", iconClose:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/1_close.png"}, { id:11, pId:1, name:"叶子节点1", icon:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/2.png"}, { id:12, pId:1, name:"叶子节点2", icon:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/3.png"}, { id:13, pId:1, name:"叶子节点3", icon:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/5.png"}, { id:2, pId:0, name:"展开、折叠 自定义图标相同", open:true, icon:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/4.png"}, { id:21, pId:2, name:"叶子节点1", icon:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/6.png"}, { id:22, pId:2, name:"叶子节点2", icon:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/7.png"}, { id:23, pId:2, name:"叶子节点3", <span style="color: #ff0000;">icon:"../../../css/zTreeStyle/img/diy/8.png"</span>}, { id:3, pId:0, name:"不使用自定义图标", open:true }, { id:31, pId:3, name:"叶子节点1"}, { id:32, pId:3, name:"叶子节点2"}, { id:33, pId:3, name:"叶子节点3"} ]; $(document).ready(function(){ $.fn.zTree.init($("#treeDemo"), setting, zNodes); }); //--> </SCRIPT>
可以看到每个NODE都有一个FONT的属性,和NAME同等级。可以通过设置FONT来指定其文本样式。
通过第二个示例可以看到,还有一个ICON属性。可以通过设置ICON属性来设置更改后的图标。
应用:实时更新树状态ICON和FONT样式
$(document).ready(function(){ $.fn.zTree.init($("#treeDemo"), setting, zNodes); zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo"); rMenu = $("#rMenu"); setTimeout("updateDev()",1000); // 在初始化树之后,开始更新状态,就别用setInterval了 }); var baseImgPath = "<%=basePath%>img/"; // basePath是通过JSP获得的系统根路径,不用相对路径 function updateTree(){ toDwr.getAllCode(function back(values){ if(null != values && ""!=values){ for(var code in values){ <span style="color: #ff0000;">var node = zTree.getNodeByParam("id", code, null);</span> // 每个树都有编号,通过编号找节点 if(null != node){ <span style="color: #ff0000;">node.font={'color':'red'};</span> // 设置文本样式,这里设置文本颜色 <span style="color: #ff0000;">node.icon=baseImgPath+"monitor.png";</span> // 设置节点图标 zTree.updateNode(node); // 更新该节点 } } } setTimeout("updateTree()",1000); } }
备注:
这里使用DWR进行异步交互,返回需要更新的列表编码。实际应用中可以根据实际情况,返回响应对象,并根据对象的属性判断到底更新为那种样式。
这里不建议使用 setInterval,建议采用setTimeout在轮询一次以后再开始下次更新操作。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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