DDR爱好者之家 Design By 杰米

 一、什么是EventBus"color: #ff0000">二、一个简单的例子

add(){
  data+=1;
  render(data);
},
minus(){
  data-=1;
  render(data);
},
multiply(){
  data*=2;
  render(data);
},
divide(){
  data/=2;
  render(data);
},

以上代码是进行加减乘除的运算,数据data改变后,对数据data进行渲染,调用到渲染函数render();

有没有觉得这样很麻烦,代码重复非常多,但是想表达的意思就是一个:data 只要进行更新,就调用一次渲染函数render()

问题来了:有没有办法简化呢?只要data一改变,就自动调用render()函数

三、代码演示实例

const eventbus=$({});  // 使用jQuery库创建了一个eventbus。

let xx = {
  data:{
    n:100,
  }
}

updata(data){
  Object.assign(xx.data,data);  //批量赋值

  eventbus.trigger('updataed:xx.data');  //触发事件,事件名为:'updataed:xx.data'
}

/* 调用jquer封装的事件监听函数 */
eventbus.on('updataed:xx.data',()=>{
  render(xx.data);
})

/* 改进后的加减乘除函数 */

add(){
  updata({n:xx.data.n+1});
},
minus(){
  updata({n:xx.data.n-1});
},
multiply(){
  updata({n:xx.data.n*2});
},
divide(){
  updata({n:xx.data.n/2});
}

只要一调用updata()函数,就会使eventbus.trigger('updataed:xx.data')触发,然后事件监听就会触发,自动调用render()函数进行渲染

四、使用class 封装+继承EventBus

class EventBus{
  constructor(){
    this.eventbus=$(window);  //使用jquery将eventbus挂载到全局window上
  }
  on(eventName,fn){
    this.eventbus.on(eventName,fn);
  }
  trigger(eventName){
    this.eventbus.trigger(eventName);
  }
  off(eventName,fn){
    this.eventbus.off(eventName,fn);
  }
}

const eventbus=new EventBus();

eventbus.trigger('updated:xx.data')
eventbus.on('updated:xx.data',()=>{
  render(xx.data);
})
eventbus.off('updated:xx.data')

/* 继承EventBus */

class module extends EventBus{
  constructor(){
    super();  //必须继承父类的构造函数constructor
  }
}

module.trigger('updated:xx.data')
module.on('updated:xx.data',()=>{
  render(xx.data);
})
module.off('updated:xx.data')

为何要进行class 封装和继承EventBus?

答:为了让代码更加格式化,不仅在这里能用到EventBus,在其他地方也能使用上。尤其在模块化的操作中,封装+继承这些就显得十分的重要。这样能让代码有更好的维护性。其他模块使用到eventbus时的还能有更多的变样,可以覆盖重写父类方法或者再添加一些方法。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。