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本文实例为大家分享了vue使用video插件vue-video-player的具体代码,供大家参考,具体内容如下
进入我们的项目文件夹中,并打开命令行窗口,然后进行下面的步骤:
1、安装vue-video-player
输入命令:
npm install vue-video-player -S
2、引入插件
在项目的入口文件main.js中引入插件,如下:
import VideoPlayer from 'vue-video-player' require('video.js/dist/video-js.css') require('vue-video-player/src/custom-theme.css') Vue.use(VideoPlayer)
3、使用插件
创建vue组件文件VideoPlayer.vue,文件内容如下:
<template> <div> <!-- 使用组件 --> <video-player class="video-player vjs-custom-skin" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions" ></video-player> </div> </template> <script> // 导入组件 import {videoPlayer} from 'vue-video-player' import 'videojs-flash' export default { name: 'VideoPlayer', components: { videoPlayer }, data () { return { fileAreaHeight: 100, fileType: 'mp4', // 资源的类型 fileUrl: 'xxx' // 资源的路径地址 } }, computed: { playerOptions () { // 使用计算属性 const playerOptionsObj = { techOrder: ['flash'], // 使用flase播放,可以播放flv格式的文件 playbackRates: [0.7, 1.0, 1.5, 2.0], //播放速度 autoplay: false, // 如果true,浏览器准备好时开始回放。 muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。 loop: false, // 导致视频一结束就重新开始。 // preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持) language: 'zh-CN', // aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3") fluid: false, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。 sources: [{ type: 'video/' + this.fileType, // 资源格式写法:'video/mp4',否则控制台会出现notSupportedMessage设置的错误 src: this.fileUrl // url地址 }], poster: '', // 你的封面地址 // width: document.documentElement.clientWidth, height: this.fileAreaHeight, // 设置高度,fluid需要设置成flase notSupportedMessage: '此视频暂无法播放...', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。 controlBar: { timeDivider: true, durationDisplay: true, remainingTimeDisplay: false, fullscreenToggle: true //全屏按钮 } } return playerOptionsObj } } } </script> <style scoped> .video-js .vjs-big-play-button{ /*对播放按钮的样式进行设置*/ } </style>
注:
如果在VideoPlayer.vue中不导入组件,则会报如下错误:
关于vue.js组件的教程,请大家点击专题vue.js组件学习教程进行学习。
更多vue学习教程请阅读专题《vue实战教程》
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
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