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本文实例为大家分享了JavaScript实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
HTML部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } body{ padding-top: 100px; } .main { width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto; background-color: burlywood; } .col { position: relative; width: 40px; height: 40px; box-sizing: border-box; border: 1px solid #000; border-collapse: collapse; /*border-radius: 20px;*/ } .row { position: relative; display: flex; height: 40px; /*background-color: brown;*/ } .col-action { background-color: blue; } .col-actionA { /*background-color: white;*/ } .col-actionB { /*background-color: black;*/ } .col-actionA::before{ content: ""; position: absolute; width: 30px; height: 30px; background-color: white; border-radius: 99px; top:4.5px; left:4.5px; box-shadow: 0 0 2px rgba(0,0,0,0.5); } .col-actionB::before{ content: ""; width: 30px; height: 30px; background-color: black; border-radius: 99px; position: absolute; top:4.5px; left:4.5px; box-shadow: 0 0 2px rgba(128,128,128,0.5); } .hq{ width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto; } </style> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/demo03.js">JavaSrcipt
window.onload = function(){ var busz = new Array(); //div单击事件 var ansj = function () { const x = this.getAttribute("col"); const y = this.getAttribute("row"); // console.log(x, y, nowPlayer) if (nowPlayer) { qjck[this.getAttribute("row")][this.getAttribute("col")] = 1; this.classList.add("col-actionA"); nowPlayer = !nowPlayer; } else { qjck[this.getAttribute("row")][this.getAttribute("col")] = 2; this.classList.add("col-actionB"); nowPlayer = !nowPlayer; } busz.push(this); var js = pdsl(y,x); if(js) { setTimeout(function(){ alert("游戏结束"); location.reload(); //刷新浏览器 },50); } this.onclick = null; } //判断是否结束 var pdsl = function(x,y){ var sx=1,zy=1,zs=1,ys=1,t=1; //上 for(t=1;t<=5;t++){ if(x-t < 0) break; console.log("上"+zy); if(qjck[x-t][y]==qjck[x][y] && qjck[x-t][y]!=0) sx++; else break; } //下 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(x)+t >= 10) break; console.log("下"+zy); if(qjck[Number(x)+t][y]==qjck[Number(x)][y] && qjck[Number(x)+t][y]!=0) sx++; else break; } //左 for(t=1;t<=5;t++){ if(y-t < 0) break; console.log("左"+zy); if(qjck[x][y-t]==qjck[x][y] && qjck[x][y-t]!=0) zy++; else break; } //右 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(y)+t >= 10) break; console.log("右"+zy); if(qjck[x][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[x][Number(y)+t]!=0) zy++; else break; } //上左 for(t=1;t<=5;t++){ if(x-t < 0) break; console.log("上左"+zy); if(qjck[x-t][y-t]==qjck[x][y] && qjck[x-t][y-t]!=0) zs++; else break; } //下右 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(x)+t >= 10 || Number(y)+t >= 10) break; console.log("下右"+zy); if(qjck[Number(x)+t][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[Number(x)+t][Number(y)+t]!=0) zs++; else break; } //上右 for(t=1;t<=5;t++){ if(x-t < 0 || Number(y)+t >= 10) break; console.log("上右"+zy); if(qjck[x-t][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[x-t][Number(y)+t]!=0) ys++; else break; } //下左 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(x)+t >= 10 || y-t < 0) break; console.log("下右"+zy); if(qjck[Number(x)+t][y-t]==qjck[x][y] && qjck[Number(x)+t][y-t]!=0) ys++; else break; } console.log(sx + " " + zy + " " + zs + " " + ys); if(sx == 5 || zy==5 || zs==5 || ys==5) return true; else return false; } var nowPlayer = 0; //棋盘数组 var qjck = Array(); //div var piece = document.createElement("div"); piece.id = "piece"; //得到div var qipan = document.getElementById("qipan"); //生成棋盘 for (let r = 0; r < 15; r++) { let newrow = document.createElement("div"); newrow.id = "row" + r; newrow.classList.add("row") let arrCol = Array() qjck.push(arrCol) for (let c = 0; c < 15; c++) { arrCol.push(0) let newcol = document.createElement("div"); newcol.id = "col" + c; newcol.classList.add("col"); newcol.setAttribute("row", r); newcol.setAttribute("col", c) newrow.appendChild(newcol) newcol.onclick = ansj; } // console.log(newrow) qipan.appendChild(newrow) } //悔棋 var hq = document.getElementById("hq"); hq.onclick = function(){ if(busz.length <= 0) return; var divt = busz.pop(); divt.onclick = ansj; divt.classList.remove("col-actionA"); divt.classList.remove("col-actionB"); qjck[divt.getAttribute("row")][divt.getAttribute("col")] = 0; nowPlayer = !nowPlayer; // console.log(qjck); console.log(divt); } }更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
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- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
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