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本文实例为大家分享了vue移动端下拉刷新和上滑加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
组件
<template> <div class="mu-load-more" @touchstart="touchStart($event)" @touchmove="touchMove($event)" @touchend="touchEnd($event)"> <div class="mu-refresh-control" v-if="!isNaN(top) && top !== 0" :style="{ transform: 'translate3d(0, ' + top + 'px, 0)' }"> <svg-icon icon-class="gengxin" class="mu-refresh-svg-icon" v-if="state === 0 || state === 1" :style="{ transform: 'rotate(' + (top * 2) + 'deg)' }"></svg-icon> </div> <div class="mu-refresh-control son" v-if="state === 2" :style="{ 'margin-top': marginTop + 'px' }"> <svg-icon icon-class="jianchagengxin" class="mu-refresh-svg-icon refresh" v-if="state === 2"></svg-icon> </div> <slot></slot> </div> </template> <script> export default { props: { offset: { type: Number, default: 40 }, enableInfinite: { type: Boolean, default: true }, enableRefresh: { type: Boolean, default: true }, onRefresh: { type: Function, default: undefined, required: false }, onInfinite: { type: Function, default: undefined, require: false } }, data() { return { top: 0, state: 0, // 开始滑动时,y轴位置 startY: 0, startScroll: 0, touching: false, infiniteLoading: false, refreshShow: true, infiniteState: true, showLoad: false, marginTop: 0 } }, created(){ if(this.enableRefresh === false) { this.refreshShow = false } window.addEventListener('scroll', this.onScroll) }, destroyed () { window.removeEventListener('scroll', this.onScroll) }, methods: { // 触摸开始(手指放在触摸屏上) touchStart(e) { if(window.pageYOffset > 0) return if(!this.enableRefresh) return this.startY = e.targetTouches[0].pageY this.startScroll = this.$el.scrollTop || 0 //开启滑动记录 this.touching = true }, // 拖动(手指在触摸屏上移动) touchMove(e) { // 这里控制是否可以上下拉 代表正在滑动 if (!this.enableRefresh || this.$el.scrollTop > 0 || !this.touching) { return } // 获取拉取的间隔差 当前移动的y点 初始的y点 初始顶部距离 let diff = e.targetTouches[0].pageY - this.startY - this.startScroll //如果是往上滑的话,就取消事件 if (diff > 0) e.preventDefault() // 对状态进行处理,看是否处于刷新中 this.top = Math.pow(diff, 0.8) + (this.state === 2 "scss" scoped> .mu-load-more { position: relative; overflow: hidden; } .mu-refresh-control { display: flex; margin: 0 auto; width: 80px; height: 80px; color: #2196f3; align-items: center; justify-content: center; background-color: #FFF; border-radius: 50%; -webkit-box-shadow: 0 3px 1px -2px rgba(0,0,0,.2), 0 2px 2px 0 rgba(0,0,0,.14), 0 1px 5px 0 rgba(0,0,0,.12); box-shadow: 0 3px 1px -2px rgba(0,0,0,.2), 0 2px 2px 0 rgba(0,0,0,.14), 0 1px 5px 0 rgba(0,0,0,.12); position: absolute; left: 50%; margin-left: -38px; margin-top: 24px; z-index: 90; } .mu-refresh-svg-icon { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; fill: currentColor; } .refresh { -webkit-transform: rotate(360deg); animation: rotation 1s linear infinite; -moz-animation: rotation 1s linear infinite; -webkit-animation: rotation 1s linear infinite; -o-animation: rotation 1s linear infinite; } @-webkit-keyframes rotation { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } } .son { position: absolute; animation: lightAni 1s linear 1; } @keyframes lightAni { 0% { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(-50px); } 100% { transform: translateY(-100px); } } </style>
应用组件
<scrollRefresh :on-refresh="refresh" :on-infinite="load"> <!-- 页面内容 --> </scrollRefresh>
<script> // 引入组件 import scrollRefresh from '@/components/scrollRefresh' export default { components: { scrollRefresh } } </script>
- refresh 下拉刷新时调用的方法
- load 上滑加载时调用的方法
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
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- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
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- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]