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微信小程序可长按移动控件,供大家参考,具体内容如下
–包含超出边界监测,性能不够理想【原因:setData在毫秒级刷新时会极大程度影响渲染性能】
Javascript
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { //浮动按钮坐标 flow_y: 130, flow_x: 20, pre_y:0, pre_x:0, //标记移动 moveFlag: false, //标记控件是否可放置 canNotPlace: false, imgSrc:"", }, //长按按钮移动控件 longPress: function (e) { console.log(e) this.setData({ moveFlag: true, pre_x:e.touches[0].clientX, pre_y:e.touches[0].clientY, }) // console.log(e) console.log("begin:(", this.data.flow_x, this.data.flow_y, ")") // this.setData({ // flow_x: 1334-e.touches[0].pageX, // 获取触摸时的原点 // flow_y: 750-e.touches[0].pageY, // }) //console.log(startX) }, // 触摸结束事件 touchEnd: function (e) { this.setData({ moveFlag: false }) // console.log("flow:(", this.data.flow_x, this.data.flow_y, ")") //监测按钮放置区域 if (!((this.data.flow_x < 730) && (this.data.flow_x > 20))&&((this.data.flow_y < 1150) && (this.data.flow_y > 130))) { this.setData({ flow_x: 20, // 转换rpx flow_y: 130, }) } // this.setData({ // flow_x: 20, // 转换rpx // }) }, touchMove: function (e) { //根据move差值动态布局 if (this.data.moveFlag) { // console.log("page:(", e.touches[0].pageX, e.touches[0].pageY, ")") // console.log(move_x,move_y) var x =this.data.flow_x -(e.touches[0].clientX-this.data.pre_x)*2 var y =this.data.flow_y -(e.touches[0].clientY-this.data.pre_y)*2 this.setData({ flow_x: x, // 转换rpx flow_y: y, }) // console.log(x,y) // this.setData({ // flow_x: x, // 转换rpx // flow_y: y, // }) if (!(((x < 730) && (x > 20))&&((y < 1000) && (y > 130)))) { this.setData({ canNotPlace: true, }) } else { this.setData({ canNotPlace: false, }) } this.setData({ pre_x:e.touches[0].clientX, pre_y:e.touches[0].clientY, }) } }, catchtouchmove: function () { //防止蒙层触摸穿透 }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { wx.hideLoading() }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { this.getArticle() }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })
WXSS
.follow_icon{ position: fixed; /* margin: 0 10rpx; */ width:70rpx; height:70rpx; bottom: var(--flow_y--); right: var(--flow_x--); z-index: 1001; } /*mask*/ .drawer_screen { width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 5; background: #000; opacity: 0.5; overflow: hidden; }
WXML
<!-- 刷新按钮 --> <!-- <view bindtap='getArticle' style="opacity:0.8"> --> <view catchtouchmove="catchtouchmove" ><image bindtap='getArticle' bindlongpress="longPress" bindtouchmove='touchMove' bindtouchend="touchEnd" style="--flow_y--:{{flow_y}}rpx;--flow_x--:{{flow_x}}rpx;" class="follow_icon" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{imgSrc}}">为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
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- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]