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1、扩展日期格式化方法

Date.prototype.format = function (fmt) {
 let o = {
  "M+": this.getMonth() + 1,         //月份
  "d+": this.getDate(),          //日
  "h+": this.getHours(),          //小时
  "m+": this.getMinutes(),         //分
  "s+": this.getSeconds(),         //秒
  "q+": Math.floor((this.getMonth() + 3) / 3), //季度
  "S": this.getMilliseconds()       //毫秒
 };
 if (/(y+)/.test(fmt)) {
  fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() + "").substr(4 - RegExp.$1.length));
 }
 for (let k in o) {
  if (new RegExp("(" + k + ")").test(fmt)) {
   fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length === 1) "00" + o[k]).substr(("" + o[k]).length)));
  }
 }
 return fmt;
};

2、对选中日期的时间进行格式化处理,最终得到的时间就是当前时间

new Date(value).format(“yyyy-MM-dd hh:mm:ss”)

补充知识:antd datepicker设置开始时间和期限计算出结束时间并且去除周六日

datepicker 需要使用moment格式的时间作为value,但是在操作 此value时,包括moment.add()等方法都会直接改变datepicker的值,即使没有重新赋值。此时需要配合moment-immutable-methods使用

import { momentImmutableMethods } from 'moment-immutable-methods'
momentImmutableMethods(moment)

getFinishTime=(value)=>{
    const {getFieldValue} = this.props.form
    let i = 0
    if(typeof(value)==="number"){
      let incomingTime = getFieldValue("incomingTime")
      while(i<value){
        if(incomingTime.addImmu(1,'d').weekday()!==5&&incomingTime.addImmu(1,'d').weekday()!==6){
          i++
          incomingTime = incomingTime.addImmu(1,'d')
        }else{
          incomingTime = incomingTime.addImmu(1,'d')
        }
      }
      this.setState({
        finishTime:value===16"object"){
      let deadTime = getFieldValue("deadTime")
      while(i<deadTime){
        if(value.addImmu(1,'d').weekday()!==5&&value.addImmu(1,'d').weekday()!==6){
          i++
          value = value.addImmu(1,'d')
        }else{
          value = value.addImmu(1,'d')
        }
      }
      this.setState({
        finishTime:deadTime===16?moment():value,
        disabledFinishTime:deadTime===16?false:true
      })
    }
 }

以上这篇解决antd datepicker 获取时间默认少8个小时的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。