DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例为大家分享了JavaScript实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.HTML部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>五子棋</title> <style> * { margin: 0px; padding: 0px; } .box { border-spacing: 0px; border: 1px solid #3c3c3c; background-color: #e1e1e2; margin: auto; } .piece { border-spacing: 0px; border: 1px solid; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Gobang.js">2.JavaScript部分
var ScreenWidth = { documentWidth: 500, containerWidth: 400, // 容器默认宽度 cellWidth: 20 // 单元格宽度 } if (document.documentElement.clientWidth < 500) { ScreenWidth.documentWidth = document.documentElement.clientWidth; ScreenWidth.containerWidth = ScreenWidth.documentWidth * 0.8; ScreenWidth.cellWidth = ScreenWidth.containerWidth * 0.05; } //常量 var reg = /\d{1,2}/g; var white = []; // 放白子 var black = []; // 放黑子 var tempKey = false; // 判断是走黑子还是白子 var notOver = true; // 判断游戏是否结束 var tips = "白棋走"; // 提示走棋 var count = 0;//相连的个数 var bv = false; // 黑棋胜利 var wv = false; // 白棋胜利 var yCanWin = [];// 同一竖元素存放的数组 var xCanWin = [];// 同一横元素存放的数组 var xyCanWin = [];// 同一正斜存放的数组 var yxCanWin = [];// 同一反斜存放的数组 // 用计时器监听是否胜利 var time = setInterval(function () { if (bv) { tips = "黑棋胜利"; document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips; for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) { document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null; } clearInterval(time); } if (wv) { tips = "白棋胜利"; document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips; for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) { document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null; } clearInterval(time); } }, 100); newGame();// 开始游戏 function newGame() { if (document.getElementsByTagName("table").length) { for (var i = 0; i < document.getElementsByTagName("table").length; i++) { document.getElementsByTagName("table")[i].remove(); } } // 初始化以下内容 bgInit(); pieceInit(); spanFn(); white = []; black = []; tempKey = false; notOver = true; tips = "白棋走"; count = 0; bv = false; xCanWin = []; yCanWin = []; xyCanWin = []; yxCanWin = []; } function spanFn() { var span = document.createElement("span"); document.body.insertBefore(span, document.getElementsByTagName("script")[0]); span.innerText = tips; } // 棋盘初始化 function bgInit() { var table = document.createElement("table"); table.className = "box" for (var y = 0; y < 20; y++) { var tr = document.createElement("tr"); for (var x = 0; x < 20; x++) { var td = "<td class='box-" + y + "-" + x + "' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid #9c9c9c'></td>"; tr.innerHTML += td; } table.appendChild(tr); } document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]); } // 棋子初始化 function pieceInit() { var table = document.createElement("table"); table.className = "piece" table.style = "position: absolute; top: 0; left:50%; margin-left:-" + (ScreenWidth.containerWidth + 42) / 2 + "px"; for (var y = 0; y < 20; y++) { var tr = document.createElement("tr"); for (var x = 0; x < 20; x++) { var td = "<td class='piece-" + y + "-" + x + " pieceBox' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid transparent;border-radius: 50%;'></td>"; tr.innerHTML += td; } table.appendChild(tr); } document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]); } // 走棋 for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) { document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = function () { if (tempKey) { this.style.backgroundColor = "#000";// 黑子 tempKey = false; black.push(this.className.match(reg)); victory(black, 0);//判断黑棋胜利与否 if (notOver) { tips = tipsGo(tempKey); document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips; } } else { this.style.backgroundColor = "#fff";// 白子 tempKey = true; white.push(this.className.match(reg)); victory(white, 1);//判断白棋胜利与否 if (notOver) { tips = tipsGo(tempKey); document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips; } } this.onclick = null;// 点击之后取消点击事件 } } // 提示走黑还是走白 function tipsGo(tempKey) { if (tempKey) { return "黑棋走"; } else { return "白棋走"; } } /** *判断各种赢的方式 *x代表很坐标,y代表纵坐标 *1.竖赢,就是x值相同,取y值排序后比较 *2.横赢,就是y值相同,取x值排序后比较 *3.正斜赢,x+y相同的值,取x或y排序后比较 *4.反斜赢,x-y相同的值,取x或y排序后比较 */ function victory(target, c) { if (target.length >= 5) { // 1.竖赢yCanWin for (var i = 0; i < target.length; i++) { for (var j = 0; j < target.length; j++) { if (target[j][1] == target[i][1]) { yCanWin.push(target[j]);//把x相同的值放入数组yCanWin } } yWin(yCanWin, c); yCanWin = []; } // 2.横赢xCanWin for (var m = 0; m < target.length; m++) { for (var n = 0; n < target.length; n++) { if (target[n][0] == target[m][0]) { xCanWin.push(target[n]);//把y相同的值放入数组xCanWin } } xWin(xCanWin, c); xCanWin = []; } // 3.正斜赢xyCanWin(左下到右上) for (var a = 0; a < target.length; a++) { for (var b = 0; b < target.length; b++) { if (parseInt(target[b][0]) + parseInt(target[b][1]) == parseInt(target[a][0]) + parseInt(target[a][1])) { xyCanWin.push(target[b]) } } yWin(xyCanWin, c); xyCanWin = []; } // 4.反斜赢yxCanWin(左上到右下) for (var v = 0; v < target.length; v++) { for (var w = 0; w < target.length; w++) { if (parseInt(target[w][0]) - parseInt(target[w][1]) == parseInt(target[v][0]) - parseInt(target[v][1])) { yxCanWin.push(target[w]) } } xWin(yxCanWin, c); yxCanWin = []; } } } // 棋的竖赢条件(棋的正斜赢条件) function yWin(yCanWin, c) { // c = 0代表黑子 c = 1代表白子 var sortArray = [];//排序数组 for (var i = 0; i < yCanWin.length; i++) { sortArray.push(yCanWin[i][0]); } sortArray.sort(function (x, y) { return x - y; }); // 数组排序后,前数和后数加一相比(注意数值类型的转换) for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) { if (sortArray[j + 1]) { if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) { count++; // 每有一个连续则加一,一次不连续就清零 if (count == 4 && c == 0) { bv = true; notOver = false;// 游戏结束 return; } else if (count == 4 && c == 1) { wv = true; notOver = false; return; } } else { count = 0; } } } count = 0; } // 棋的横赢条件(棋的反斜赢条件) function xWin(xCanWin, c) { var sortArray = []; for (var i = 0; i < xCanWin.length; i++) { sortArray.push(xCanWin[i][1]); } sortArray.sort(function (x, y) { return x - y; }); for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) { if (sortArray[j + 1]) { if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) { count++; if (count == 4 && c == 0) { bv = true; notOver = false; return; } else if (count == 4 && c == 1) { wv = true; notOver = false; return; } } else { count = 0; } } } count = 0; }更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
java经典小游戏汇总
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米
暂无评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]