前两天给个人网站添加了一个小功能,就是在文章编辑上传图片的时候自动给图片加上水印。给网页图片添加水印是个常见的功能,也是互联网内容作者保护自己版权的方法之一。本文简单记录一下借助canvas在前端实现图片添加水印的实现方法。
canvas元素其实就是一个画布,我们可以很方便地绘制一些文字、线条、图形等,它也可以将一个img标签里渲染的图片画在画布上。
在上传文件到后端的时候,使用input标签读取用户本地文件后得到的其实是一个Blob对象(更精确的说是File对象,特殊的Blob对象);而在页面上展示一个图片使用的是img标签;绘制功能用canvas实现。添加水印的功能需要在img标签、canvas画布、Blob对象这三者之间相互转换,通过一些API可以完成这个工作:
我们可以从本地读取图片Blob,然后渲染到img标签,使用canvas绘制img内容并且绘制水印内容到画布,再将canvas内容转为Blob对象上传服务器,这样就完整实现了图片+水印的功能。
一、本地读取图像文件渲染到img标签
本地读取图片文件将会得到一个Blob对象,我们可以借助FileReader.readAsDataURL方法读取Blob的内容,并得到一个Base64编码的文件内容,可以将该内容赋值给img.src从而在浏览器上渲染出本地的图像。当然,img并非必须渲染到DOM树。读取操作是个异步操作,读取完成会触发load事件,为了便于之后的调用,我们可以用一个Promise包装这个操作,最后返回一个Promise对象。
function blobToImg (blob) { return new Promise((resolve, reject) => { let reader = new FileReader() reader.addEventListener('load', () => { let img = new Image() img.src = reader.result img.addEventListener('load', () => resolve(img)) }) reader.readAsDataURL(blob) }) }
二、将img标签内容绘制到canvas画布
调用canvas元素画布上下文对象的drawImage方法即可实现将img内容绘制到画布。
function imgToCanvas (img) { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = img.width canvas.height = img.height let ctx = canvas.getContext('2d') ctx.drawImage(img, 0, 0) return canvas }
drawImage这个方法可以传入多个参数,以定义绘制的图像的范围,这里传入的0, 0定义从图像左上角开始绘制,后面可以继续传入两个参数来定义图像的绘制终点,不过这里整个图片都要绘制到canvas,所以采用默认值即可。
三、canvas画布上绘制水印并转换为Blob对象
在图片上传的时候,我们通常采用FormData,图片文件以一个Blob对象的形式放到FormData中,所以我们需要把canvas再转为Blob以便文件上传等操作。利用HTMLCanvasElement.toBlob方法:
function watermark (canvas, text) { return new Promise((resolve, reject) => { let ctx = canvas.getContext('2d') // 设置填充字号和字体,样式 ctx.font = "24px 宋体" ctx.fillStyle = "#FFC82C" // 设置右对齐 ctx.textAlign = 'right' // 在指定位置绘制文字,这里指定距离右下角20坐标的地方 ctx.fillText(text, canvas.width - 20, canvas.height - 20) canvas.toBlob(blob => resolve(blob)) }) }
四、图片添加水印完整接口
将以上三个步骤结合起来,就完整地实现了从图片添加水印,下面是一个简单的使用示例:从本地选择一个图片文件,然后添加水印后,在传入的dom元素下预览添加水印后的图片。
function imgWatermark (dom, text) { let input = document.createElement('input') input.setAttribute('type', 'file') input.setAttribute('accept', 'image/*') input.onchange = async () => { let img = await blobToImg(input.files[0]) let canvas = imgToCanvas(img) let blob = await watermark(canvas, text) // 此处将Blob读取到img标签,并在dom内渲染出来;如果是上传文件,可以将blob添加到FormData中 let newImage = await blobToImg(blob) dom.appendChild(newImage) } input.click() }
给页面加一个id为container的div元素,然后如下调用:
let dom = document.querySelector('#container')
imgWatermark(dom, '水印文字')
这样就完整地给图片添加了水印效果,下面看一下实际效果,你也可以在线体验。
添加水印前:
添加水印后(水印内容:“腾冲·清凉山”):
五、总结
本文仅仅介绍了图像+水印文字的简单实现,但是涉及的一些接口其实很有用。比如有时候遇到的一个功能是头像上传的预览和剪裁,这时候你可以利用FileReader来读取文件内容预览,利用CanvasRenderingContext2D.drawImage来实现剪裁功能。关于本文涉及接口的更多详细用法,可以参照MDN文档,文章中的API都使用了链接的形式链接到了MDN。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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