DDR爱好者之家 Design By 杰米

Cesium绘制抛物弧线,供大家参考,具体内容如下

在网上搜了很多都没有搜到,于是自己花了点时间琢磨了一下,做个记录

思路

两点连线作为坐标轴,模拟抛物线,在线上取点画直线,主要用于高度/p>

基于Cesium绘制抛物弧线

取n个点,依次画线,得到近似的抛物线,点越多越光滑

基于Cesium绘制抛物弧线

JS代码

// 两点之间抛物线绘制函数,twoPoints是一个数组:[lon1,lat1,lon2,lat2]
function animatedParabola(twoPoints) { //动态抛物线绘制
 let startPoint = [twoPoints[0],twoPoints[1],0]; //起点的经度、纬度
 let end = [twoPoints[2],twoPoints[3]]; //终点的经度、纬度
 let step = 80; //线的数量,越多则越平滑
 let heightProportion = 0.125; //最高点和总距离的比值(即图中H比上AB的值)
 let dLon = (end[0] - startPoint[0])/step; //经度差值
 let dLat = (end[1] - startPoint[1])/step; //纬度差值
 let deltaLon = dLon * Math.abs(111000*Math.cos(twoPoints[1])); //经度差(米级)
 let deltaLat = dLat * 111000; //纬度差(米),1纬度相差约111000米
 let endPoint = [0,0,0]; //定义一个端点(后面将进行startPoint和endPoint两点画线)
 let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon*deltaLon+deltaLat*deltaLat) * heightProportion).toFixed(0);
 let x2 = (10000*Math.sqrt(dLon*dLon+dLat*dLat)).toFixed(0); //小数点扩大10000倍,提高精确度
 let a = (heigh/(x2*x2)); //抛物线函数中的a
 function y(x,height) { //模拟抛物线函数求高度
  //此处模拟的函数为y = H - a*x^2 (H为高度常数)
  return height - a*x*x;
 }
 for(let i = 1;i <= step; i++){ //逐“帧”画线
  endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end点经度
  endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end点纬度
  let x = x2*(2*i/step-1); //求抛物线函数x
  endPoint[2] = (y(x,heigh)).toFixed(0); //求end点高度
  viewer.clock.currentTime = Cesium.JulianDate.now(); //将时钟指针移到当前时间
  //这里viewer是容器初始化时new Cesium.Viewer构造的: var viewer = new Cesium.Viewer('mapContainer', {...});
  let IsoTime = Cesium.JulianDate.now(); //获取当前时间
  viewer.entities.add({ //添加动态线
   polyline: {
    positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)),
    width: 4,
    material: new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
     color: Cesium.Color.GOLD,
     outlineWidth: 0.3,
    })
   },
   availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({ //设置显示的时间区间
    start: {
     dayNumber: IsoTime.dayNumber,
     secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay+((i-1)*300),
    },
    stop: {
     dayNumber: IsoTime.dayNumber,
     secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay+(i*300),
    },
   })]),
  });
  viewer.entities.add({ //添加静态线
   polyline: {
    positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)),
    width: 4,
    material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
     color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9),
     outlineWidth: 0.3,
     glowPower : 0.3,
    })
   },
  });
  // end点变为start点
  startPoint[0] = endPoint[0];
  startPoint[1] = endPoint[1];
  startPoint[2] = endPoint[2];
 }
 viewer.clock.shouldAnimate = true; //启动时钟开始转动
 viewer.clock.multiplier = 1600; //时钟转动速度
}
function parabola(twoPoints) { //抛物线绘制
 let startPoint = [twoPoints[0],twoPoints[1],0]; //起点的经度、纬度
 let end = [twoPoints[2],twoPoints[3]]; //终点的经度、纬度
 let step = 80; //线的多少,越多则越平滑(但过多浏览器缓存也会占用越多)
 let heightProportion = 0.125; //最高点和总距离的比值
 let dLon = (end[0] - startPoint[0])/step; //经度差值
 let dLat = (end[1] - startPoint[1])/step; //纬度差值
 let deltaLon = dLon * Math.abs(111000*Math.cos(twoPoints[1])); //经度差(米级)
 let deltaLat = dLat * 111000; //纬度差(米),1纬度相差约111000米
 let endPoint = [0,0,0]; //定义一个端点(后面将进行startPoint和endPoint两点画线)
 let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon*deltaLon+deltaLat*deltaLat) * heightProportion).toFixed(0);
 let x2 = (10000*Math.sqrt(dLon*dLon+dLat*dLat)).toFixed(0); //小数点扩大10000倍,提高精确度
 let a = (heigh/(x2*x2));
 function y(x,height) { return height - a*x*x; }
 for(var i = 1;i <= step; i++){ //逐“帧”画线
  endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end点经度
  endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end点纬度
  let x = x2*(2*i/step-1); //求抛物线函数x
  endPoint[2] = (y(x,heigh)).toFixed(0); //求end点高度
  viewer.entities.add({ //添加静态线
   polyline: {
    positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)),
    width: 4,
    material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
     color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9),
     outlineWidth: 0.3,
     glowPower : 0.3,
    })
   },
  });
  // end点变为start点
  startPoint[0] = endPoint[0];
  startPoint[1] = endPoint[1];
  startPoint[2] = endPoint[2];
 }
}

示例

// An Example
var viewer = new Cesium.Viewer('mapContainer');
var twoPoints = [114.3698, 22.6139, 114.2135, 22.6127];
animatedParabola(twoPoints);

运行可得到:

基于Cesium绘制抛物弧线

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?