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本文实例为大家分享了js观察者模式的弹幕案例代码,供大家参考,具体内容如下
观察者模式的弹幕案例
上代码
弹幕.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> input{ width:1208px; height: 38px; font-size: 30px; position: absolute; } .div0{ width:1208px; height: 768px; position: relative; overflow: hidden; } video{ width:1208px; height: 720px; } </style> </head> <body> <div class="div0"> <video src="/UploadFiles/2021-04-02/y2mate.com - nylonjapan11_wjhIR0JdoXA_1080p.mp4">bullet.js:
import TimeManager from "./TimeManager.js";//导入观察者 export default class Bullet { rect; x; speed = 2; width; constructor(txt) { this.elem = this.createElem(txt); } //创建弹幕 createElem(txt) { if (this.elem) return this.elem; var div = document.createElement("div"); Object.assign(div.style, { whiteSpace: "nowrap", position: "absolute", }) div.textContent = txt return div; } //将弹幕随机位置插入视屏中并且将弹幕插入到观察者中的list数组中 appendTo(parent) { if (typeof parent === "string") parent = document.querySelector(parent); parent.appendChild(this.elem); this.rect = parent.getBoundingClientRect(); Object.assign(this.elem.style, { top: Math.random() * this.rect.height / 4 + "px", left: this.rect.width + "px" }); this.x = this.rect.width; this.width = this.elem.offsetWidth; TimeManager.instance.add(this); } //使弹幕移动,并给限制如果弹幕移出视频,则在list中删除此元素 update() { if (!this.width) return; this.x -= this.speed; this.elem.style.left = this.x + "px"; if (this.x < -this.width) { TimeManager.instance.remove(this); this.elem.remove(); this.elem = null; } } }TimeManager.js:
export default class TimeManager { static _instance list = new set()//设置一个set类型的变量 ids constructor() { } static get instance() { //设置一个静态方法,此为单例模式, if (!TimeManager._instance) { Object.defineProperty(TimeManager, '_instance', { value: new TimeManager() })//给TimeManager设置属性如果没有则赋值为实例并保存,有则直接给保存的实例 } return TimeManager._instance; } //将带入的变量加入到list中如果list中有元素时则没16ms调用updata方法 add(elem) { this.list.add(elem) if (this.list.size > 0 && !this.ids) { this.ids = setInterval(() => this.updata(), 16) } } //将带入的变量从list中删除,如果list中没有变量了就将定时器关闭,销毁定时器 remove(elem) { this.list.delete(elem) if (this.list.size === 0 && this.ids) { clearInterval(this.ids) this.ids = undefined } } //遍历所有list里的元素,如果元素带有updata方法,则调用updata方法 updata() { this.list.forEach(item => { if (item.updata) item.updata }) } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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