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JavaScript原生定时器实现动画的缓动效果,供大家参考,具体内容如下
原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果
实现速度的变化
缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法"htmlcode">
//ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
//清除定时器 防止每一次调用都产生一个定时器,叠加导致问题(速度变快)
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function () {
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移动距离
//取整
step = step>0 "htmlcode">
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.boks{
position: absolute;
top: 300px;
left:0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #ff0011;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="yd500">移动500px</button>
<button class="yd800">移动800px</button>
<div class="boks">hezi</div>
</body>
<script>
function animate(obj,ydpx) {
//清除定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function () {
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
step = step>0 ".yd500");
var yd800 = document.querySelector(".yd800");
//盒子
var boks = document.querySelector(".boks");
yd500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(boks, 500); //传递要移动的对象 和 移动位置
})
yd800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(boks, 800); //传递要移动的对象 和 移动位置
})
</script>
</html>
萌新小白的学习记录
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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