DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了JavaScript缓动动画函数的封装代码,供大家参考,具体内容如下

本文将从封装缓动动画的以下几个部分进行封装(1、单个属性,2、多个属性,3、缓动框架之回调函数,4、缓动框架之层级与透明度)

首先:获取元素样式的兼容方式

function getStyle(ele,attr){      //获取任意类型的CSS样式的属性值
  if(window.getComputedStyle){    
    return window.getComputedStyle(ele,null)[attr];
  }
  return ele.currentStyle[attr];
}

封装单个属性

function animate(ele,attr,target){   //元素(box) 样式(left) 目标值(400)
  clearInterval(ele.timer);     //使用定时器时,先清除定时器,防止多个定时器并行
  ele.timer = setInterval(function(){
    //先定义一个当前值
    var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;   //当这个样式为空时设置为0,获取来的样式值要取整。
    var step = (target - leader)/10;
    step = step > 0 "px";     //注意设置元素样式,注意加单位
    if(Math.abs(target-leader) <= Math.abs(step)){
      ele.style[attr] = target + "px";
      clearInterval(ele.timer);
    }
  },25);
}

封装多个属性

function animate(ele,json){   //把样式和目标值放在json中,如:var json = {"left":10,"top":200,"width":300,"height":200}  
  clearInterval(ele.timer);
  ele.timer = setInterval(function(){
    //开闭原则,目的保证所有样式都到达目标值
    var bool = true;
    // 分别单独处理json;
    for(k in json){
      var attr = k;  //这里的k即上文中的样式
      var target = json[k];  //这里的json[k]即上文中的目标值,熟练后直接写k,json[k]。
      var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;
      var step = (target - leader) / 10;
      step = step > 0 "px";

      //如果使用上文中清除定时器的方式,则完成了一个json内容就清除了定时器,显然不能这么做
      // if(Math.abs(target - leader) <= Math.abs(step)){
        // ele.style[attr] = target + "px";
        // clearInterval(ele.timer);
      // }
      if(target !== leader){  //依据上文定义的bool,遍历json时当有一个样式未完成,则bool值依旧为false。
        bool = false;
      }
    }

    //只有所有属性样式都到了指定位置,bool值才变成true
    if(bool){  
      clearInterval(ele.timer);
    }
  },25);       
}

缓动框架之回调函数

function animate(ele,json,fn){
    clearInterval(ele.timer);
    ele.timer = setInterval(function(){
        var bool = true;
        for(k in json){       
            var leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;  
            var step = (json[k] - leader) / 10;
            step = step > 0 "px";
            if(json[k] !== leader){
                bool = false;
            }
        }
        if(bool){
            clearInterval(ele.timer);
            if(fn){     //此处如果有函数,则掉用,如果没有则自动不执行,当然也可加个判断,if(typeof fn == "function"),当fn类型为函数时。
                fn();
            }
        }
    },25);
}

//调用
animate(box,json,function(){      //这里的function是一整个函数体,所以上文中的fn要加();
    animate(box,json1,function(){     //当执行完第一个缓动动画时,有function则继续执行。
        animate(box,json);
    });
});

缓动框架之层级与透明度

function animate(ele,json,fn){
  clearInterval(ele.timer);
  ele.timer = setInterval(function(){
    var bool = true;
    for(k in json){
      var leader;
      if(k === "opacity"){   //如果属性为opacity
        leader = getStyle(ele,k) * 100 || 1;  //不能取整,先把它乘100
      }else{
        leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;  
      }          
      var step = (json[k] - leader) / 10; 
      step = step > 0 "opacity"){ 
        ele.style[k] = leader/100;   //如果是opacity,赋值时在除以100
        ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")";   //兼容IE
      }else if(k === "zIndex"){
        ele.style[k] = leader;   //直接赋值就是了,不用加单位
      }else{
        ele.style[k] = leader + "px";
      }
      if(json[k] !== leader){
        bool = false;
        console.log(leader);
      }
    }
    if(bool){
      clearInterval(ele.timer);
      if(fn){
        fn();
      }
    }
  },30);
}
**//注意这里赋值的opacity要乘以100,如:30,100等**

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。