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最近需要在业务中加一个全局的 filter,filter 会对输入进行验证,用于进行前端监控。其中一个要处理的问题,就是验证失败后如何发送异常日志,这个过程中顺便了解了一下 vue 的异常处理机制。

errorCaptured、errorHandler

vue 提供了两个 API 用于异常的捕获,分别是 errorCaptured 和 errorHandler:

  1. errorCaptured

errorCaptured 是组件的一个钩子函数,用于在组件级别捕获异常。当这个钩子函数返回 false 时,会阻止异常进一步向上冒泡,否则会不断向父组件传递,直到 root 组件。

  1. errorHandler

errorHandler 是一个全局的配置项,用来在全局捕获异常。例如Vue.config.errorHandler = function (err, vm, info) {}。

error.js

在 vue 源码中,异常处理的逻辑放在 /src/core/util/error.js 中:

import config from '../config'
import { warn } from './debug'
import { inBrowser } from './env'

export function handleError (err: Error, vm: any, info: string) {
 if (vm) {
  let cur = vm
  while ((cur = cur.$parent)) {
   const hooks = cur.$options.errorCaptured
   if (hooks) {
    for (let i = 0; i < hooks.length; i++) {
     try {
      const capture = hooks[i].call(cur, err, vm, info) === false
      if (capture) return
     } catch (e) {
      globalHandleError(e, cur, 'errorCaptured hook')
     }
    }
   }
  }
 }
 globalHandleError(err, vm, info)
}

function globalHandleError (err, vm, info) {
 if (config.errorHandler) {
  try {
   return config.errorHandler.call(null, err, vm, info)
  } catch (e) {
   logError(e, null, 'config.errorHandler')
  }
 }
 logError(err, vm, info)
}

function logError (err, vm, info) {
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  warn(`Error in ${info}: "${err.toString()}"`, vm)
 }
 /* istanbul ignore else */
 if (inBrowser && typeof console !== 'undefined') {
  console.error(err)
 } else {
  throw err
 }
}

文件不长,向外暴露了一个 handleError 方法,在需要捕获异常的地方调用。handleError 方法中首先获取到报错的组件,之后递归查找当前组件的父组件,依次调用 errorCaptured 方法。在遍历调用完所有 errorCaptured 方法、或 errorCaptured 方法有报错时,会调用 globalHandleError 方法。

globalHandleError 方法调用了全局的 errorHandler 方法。

如果 errorHandler 方法自己又报错了呢?生产环境下会使用 console.error 在控制台中输出。

可以看到 errorCaptured 和 errorHandler 的触发时机都是相同的,不同的是 errorCaptured 发生在前,且如果某个组件的 errorCaptured 方法返回了 false,那么这个异常信息不会再向上冒泡也不会再调用 errorHandler 方法。

以上就是详解Vue 的异常处理机制的详细内容,更多关于vue 异常处理的资料请关注其它相关文章!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。