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今天使用节流函数的时候遇见了一个问题,搞了半天才找到原因,所以在这里做个总结。

节流函数

浏览器的一些事件,如:resize,scroll,mousemove等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用,加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。所以先贤们发明了节流函数,简单版本如下:

function throttle (f, wait = 200) {
 let last = 0
 return function (...args) {
 let now = Date.now()
 if (now - last > wait) {
  last = now
  f.apply(this, args)
 }
 }
}

假设有一个 vue 组件 svgMark。这个组件中渲染的元素要在页面窗口大小发生变化时重绘 reDraw ,而重绘时要使用节流函数防止性能损耗。正常情况下代码如下:

<template>
 <div>{{ index }}</div>
</template>

<script>
import { throttle } from 'lodash'
export default {
 name: 'SvgMark',
 data() {
 return {
  index: 0
 }
 },
 mounted() {
 window.addEventListener('resize', this.reDraw)
 },
 beforeDestroy() {
 window.removeEventListener('resize', this.reDraw)
 },
 methods: {
 reDraw: throttle(function() {
  this.index++
 }, 500)
 }
}
</script>
</script>

一般情况下这样用没什么问题。但是有这样一个场景,使用节流函数时却失效了,即当这个组件被 v-for 循环加载了很多次:

<template>
 <div>
 <svgMark v-for="item in 10" :key="item.id" />
 </div>
</template>

这个时候无论渲染了多少个 svgMark 组件,在窗口大小改变的时候却只触发了第一个组件和第 n 割组件的重绘,为什么其他组件没有触发呢?这就要从头说起了。

  • 节流函数

节流函数在初始化的时候产生了一个闭包,闭包内保存了变量 last ,这个 last 记录了上一次执行 f 函数的时间。而当下一次触发节流函数的时候,如果此时时间 now 减去上次时间 last 小于了我们规定的节流时间 wait ,那么函数 f 将不会执行。

很显然,第一个子组件在触发节流函数的时候产生了一个 last,而第二个组件在触发节流函数时候的时产生的 now 并没有满足 now - last > wait 的条件,所以没有执行重绘代码。而到了第 n 个组件触发节流函数的时候,满足了 now - last > wait 的条件所以重绘成功了。

  • vue 组件

vue 组件在代码编译的阶段,组件 svgMark 中的方法 reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) 就已经被编译成了类似如下函数:

reDraw: "htmlcode">
<template>
 <div>{{ index }}</div>
</template>

<script>
import { throttle } from 'lodash'
export default {
 name: 'SvgMark',
 data() {
 return {
  index: 0
 }
 },
 mounted() {
 this.reDraw = throttle(() => {
  this.index++
 }, 500)
 window.addEventListener('resize', this.reDraw)
 },
 beforeDestroy() {
 window.removeEventListener('resize', this.reDraw)
 }
}
</script>

我们在 mounted 声明周期函数中手动声明了 reDraw 函数替代 methods 中的 reDraw ,这样在每个组件初始化的时候都会产生一个自己的节流函数了。需要注意此时节流函数的参数使用了箭头函数,因为这样 this 才会指向组件实例。

以上就是节流函数带给我的坑,现在分享给大家。[下班][鼓掌]

以上就是vue组件中节流函数的失效和解决方法的详细内容,更多关于vue 组件节流函数的资料请关注其它相关文章!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。