Vue3 的组合式 API 以及基于 Proxy 响应式原理已经有很多文章介绍过了,除了这些比较亮眼的更新,Vue3 还新增了一个内置组件: Teleport 。这个组件的作用主要用来将模板内的 DOM 元素移动到其他位置。
使用场景
业务开发的过程中,我们经常会封装一些常用的组件,例如 Modal 组件。相信大家在使用 Modal 组件的过程中,经常会遇到一个问题,那就是 Modal 的定位问题。
话不多说,我们先写一个简单的 Modal 组件。
<!-- Modal.vue --> <style lang="scss"> .modal { &__mask { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100vw; height: 100vh; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); } &__main { margin: 0 auto; margin-bottom: 5%; margin-top: 20%; width: 500px; background: #fff; border-radius: 8px; } /* 省略部分样式 */ } </style> <template> <div class="modal__mask"> <div class="modal__main"> <div class="modal__header"> <h3 class="modal__title">弹窗标题</h3> <span class="modal__close">x</span> </div> <div class="modal__content"> 弹窗文本内容 </div> <div class="modal__footer"> <button>取消</button> <button>确认</button> </div> </div> </div> </template> <script> export default { setup() { return {}; }, }; </script>
然后我们在页面中引入 Modal 组件。
<!-- App.vue --> <style lang="scss"> .container { height: 80vh; margin: 50px; overflow: hidden; } </style> <template> <div class="container"> <Modal /> </div> </template> <script> export default { components: { Modal, }, setup() { return {}; } }; </script>
如上图所示, div.container
下弹窗组件正常展示。使用 fixed
进行布局的元素,在一般情况下会相对于屏幕视窗来进行定位,但是如果父元素的 transform
, perspective
或 filter
属性不为 none
时, fixed
元素就会相对于父元素来进行定位。
我们只需要把 .container
类的 transform
稍作修改,弹窗组件的定位就会错乱。
<style lang="scss"> .container { height: 80vh; margin: 50px; overflow: hidden; transform: translateZ(0); } </style>
这个时候,使用 Teleport
组件就能解决这个问题了。
Teleport 提供了一种干净的方法,允许我们控制在 DOM 中哪个父节点下呈现 HTML,而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。 -- Vue 官方文档
我们只需要将弹窗内容放入 Teleport
内,并设置 to
属性为 body
,表示弹窗组件每次渲染都会做为 body
的子级,这样之前的问题就能得到解决。
<template> <teleport to="body"> <div class="modal__mask"> <div class="modal__main"> ... </div> </div> </teleport> </template>
可以在 https://codesandbox.io/embed/vue-modal-h5g8y 查看代码。
源码解析
我们可以先写一个简单的模板,然后看看 Teleport
组件经过模板编译后,生成的代码。
Vue.createApp({ template: ` <Teleport to="body"> <div> teleport to body </div> </Teleport> ` })
简化后代码:
function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createVNode, openBlock, createBlock, Teleport } = Vue return (openBlock(), createBlock(Teleport, { to: "body" }, [ createVNode("div", null, " teleport to body ", -1 /* HOISTED */) ])) } }
可以看到 Teleport
组件通过 createBlock
进行创建。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts export function createBlock( type, props, children, patchFlag ) { const vnode = createVNode( type, props, children, patchFlag ) // ... 省略部分逻辑 return vnode } export function createVNode( type, props, children, patchFlag ) { // class & style normalization. if (props) { // ... } // encode the vnode type information into a bitmap const shapeFlag = isString(type) "htmlcode">// packages/shared/src/shapeFlags.ts export const enum ShapeFlags { ELEMENT = 1, FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, TEXT_CHILDREN = 1 << 3, ARRAY_CHILDREN = 1 << 4, SLOTS_CHILDREN = 1 << 5, TELEPORT = 1 << 6, SUSPENSE = 1 << 7, COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9 }在组件的 render 节点,会依据
type
和shapeFlag
走不同的逻辑。// packages/runtime-core/src/renderer.ts const render = (vnode, container) => { if (vnode == null) { // 当前组件为空,则将组件销毁 if (container._vnode) { unmount(container._vnode, null, null, true) } } else { // 新建或者更新组件 // container._vnode 是之前已创建组件的缓存 patch(container._vnode || null, vnode, container) } container._vnode = vnode } // patch 是表示补丁,用于 vnode 的创建、更新、销毁 const patch = (n1, n2, container) => { // 如果新旧节点的类型不一致,则将旧节点销毁 if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) { unmount(n1) } const { type, ref, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: // 处理文本 break case Comment: // 处理注释 break // case ... default: if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { // 处理 DOM 元素 } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { // 处理自定义组件 } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { // 处理 Teleport 组件 // 调用 Teleport.process 方法 type.process(n1, n2, container...); } // else if ... } }可以看到,在处理
Teleport
时,最后会调用Teleport.process
方法,Vue3 中很多地方都是通过 process 的方式来处理 vnode 相关逻辑的,下面我们重点看看Teleport.process
方法做了些什么。// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts const isTeleportDisabled = props => props.disabled export const Teleport = { __isTeleport: true, process(n1, n2, container) { const disabled = isTeleportDisabled(n2.props) const { shapeFlag, children } = n2 if (n1 == null) { const target = (n2.target = querySelector(n2.prop.to)) const mount = (container) => { // compiler and vnode children normalization. if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren(children, container) } } if (disabled) { // 开关关闭,挂载到原来的位置 mount(container) } else if (target) { // 将子节点,挂载到属性 `to` 对应的节点上 mount(target) } } else { // n1不存在,更新节点即可 } } }其实原理很简单,就是将
Teleport
的children
挂载到属性to
对应的 DOM 元素中。为了方便理解,这里只是展示了源码的九牛一毛,省略了很多其他的操作。总结
希望在阅读文章的过程中,大家能够掌握
Teleport
组件的用法,并使用到业务场景中。尽管原理十分简单,但是我们有了Teleport
组件,就能轻松解决弹窗元素定位不准确的问题。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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