DDR爱好者之家 Design By 杰米

1.使用window.onresize

let myChart = echarts.init(document.getElementById(dom))
window.onresize = function () {
 	myChat.resize()
}

优点:可以根据窗口大小实现自适应

缺点:

多个图表自适应写法比较麻烦(当一个页面的图表太多时,这样写法不是很灵活);

let myChart1 = echarts.init(document.getElementById(dom1))
let myChart2 = echarts.init(document.getElementById(dom2))
window.onresize = function () {
 	myChat1.resize()
 	myChat2.resize()
}

多个vue页面有onresize方法时,会被覆盖;

当vue页面路由跳转到下一个页面时,上一个页面的onresize方法会继续执行,(这个时候下一个页面已经不需要onresize方法执行了,当图表过多时会造成页面卡顿)

2.使用window.addEventListener添加resize方法

let myChart = echarts.init(document.getElementById(dom))
let sizeFun = function () {
 	myChat.resize()
}
window.addEventListener('resize', sizeFun )

优点:

  1. 可以根据窗口大小实现自适应;
  2. 将图表方法封装以后,只需要执行一遍就可以实现多个图表的自适应;
  3. 不会被覆盖

缺点:

  • 当vue页面路由跳转到下一个页面时,上一个页面的onresize方法会继续执行

【造成这个问题的原因是因为vue是单页面应用,echarts中的操作都是基于window,当然也可以使用window.removeEventListener在下一个页面删除绑定的方法】

点击查看window.removeEventListener使用注意点

3.实现在div使用onresize方法

github项目地址,喜欢的小伙伴给个star,谢谢

实现原理:在div上实现类似window的onresize 监听,这样既能实现图表的自适应,也不会因为页面跳转之后继续执行三个页面的onresize 方法

实现方法:

引入esresize.js(文末贴上代码)

vue使用echarts图表自适应的几种解决方案

在div上绑定对应onresize 方法

vue使用echarts图表自适应的几种解决方案

优点:

  1. 可以根据窗口大小实现自适应
  2. 页面跳转不会执行上次操作
  3. 多个方法不会覆盖

缺点:暂无发现(如有问题,欢迎各位补充)

文章参考:JS监听div的resize事件

esresize.js代码

var EleResize = {
 _handleResize: function (e) {
 var ele = e.target || e.srcElement
 var trigger = ele.__resizeTrigger__
 if (trigger) {
 var handlers = trigger.__z_resizeListeners
 if (handlers) {
 var size = handlers.length
 for (var i = 0; i < size; i++) {
 var h = handlers[i]
 var handler = h.handler
 var context = h.context
 handler.apply(context, [e])
 }
 }
 }
 },
 _removeHandler: function (ele, handler, context) {
 var handlers = ele.__z_resizeListeners
 if (handlers) {
 var size = handlers.length
 for (var i = 0; i < size; i++) {
 var h = handlers[i]
 if (h.handler === handler && h.context === context) {
 handlers.splice(i, 1)
 return
 }
 }
 }
 },
 _createResizeTrigger: function (ele) {
 var obj = document.createElement('object')
 obj.setAttribute('style',
 'display: block; position: absolute; top: 0; left: 0; height: 100%; width: 100%; overflow: hidden;opacity: 0; pointer-events: none; z-index: -1;')
 obj.onload = EleResize._handleObjectLoad
 obj.type = 'text/html'
 ele.appendChild(obj)
 obj.data = 'about:blank'
 return obj
 },
 _handleObjectLoad: function (evt) {
 this.contentDocument.defaultView.__resizeTrigger__ = this.__resizeElement__
 this.contentDocument.defaultView.addEventListener('resize', EleResize._handleResize)
 }
}
if (document.attachEvent) { // ie9-10
 EleResize.on = function (ele, handler, context) {
 var handlers = ele.__z_resizeListeners
 if (!handlers) {
 handlers = []
 ele.__z_resizeListeners = handlers
 ele.__resizeTrigger__ = ele
 ele.attachEvent('onresize', EleResize._handleResize)
 }
 handlers.push({
 handler: handler,
 context: context
 })
 }
 EleResize.off = function (ele, handler, context) {
 var handlers = ele.__z_resizeListeners
 if (handlers) {
 EleResize._removeHandler(ele, handler, context)
 if (handlers.length === 0) {
 ele.detachEvent('onresize', EleResize._handleResize)
 delete ele.__z_resizeListeners
 }
 }
 }
} else {
 EleResize.on = function (ele, handler, context) {
 var handlers = ele.__z_resizeListeners
 if (!handlers) {
 handlers = []
 ele.__z_resizeListeners = handlers

 if (getComputedStyle(ele, null).position === 'static') {
 ele.style.position = 'relative'
 }
 var obj = EleResize._createResizeTrigger(ele)
 ele.__resizeTrigger__ = obj
 obj.__resizeElement__ = ele
 }
 handlers.push({
 handler: handler,
 context: context
 })
 }
 EleResize.off = function (ele, handler, context) {
 var handlers = ele.__z_resizeListeners
 if (handlers) {
 EleResize._removeHandler(ele, handler, context)
 if (handlers.length === 0) {
 var trigger = ele.__resizeTrigger__
 if (trigger) {
 trigger.contentDocument.defaultView.removeEventListener('resize', EleResize._handleResize)
 ele.removeChild(trigger)
 delete ele.__resizeTrigger__
 }
 delete ele.__z_resizeListeners
 }
 }
 }
}
export {EleResize}

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。