1 需要了解的知识点
1.1 offset(偏移量)
定义:元素在屏幕上占用的所有的可见的空间。
元素可见的大小由其高度、宽度决定,包括所有内边距、滚动条和边框大小四个属性
offsetHeight:元素正在垂直方向上占用的大小空间,单位为px,不包括margin值。只读属性。
offsetWidth:元素在水平方向上占用的大小空间,单位为px,不包括margin值。只读属性。
offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的距离,单位为px。只读属性。
offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离,单位为px。只读属性。
offsetParent:是一个元素最近的并且是定位过(relative || absolute)的父元素,如果没有父元素或者是父元素中没有一个是定位过的,返回值就是body元素。只读属性。
element.offsetLeft和element.offsetTop取值问题,分多种情况:
如果element是body的直接子元素,返回值则是element距离body左侧或顶部的距离;
如果element不是body的直接子元素,在父元素进行定位(relative或absolute)的情况下,各浏览器返回值都是element距离父元素左侧或者是顶部的距离(唯一的区别就是chrome没有把边框计算进去,IE、firefox都计算进去了);
如果element不是body的直接子元素,父元素也没有进行定位的情况下,各浏览器返回的直接是element元素距body的距离。
从上面可以看出offsetLeft、offsetTop返回的值就是element到offsetParent的距离,这个offsetParent是什么元素要看ele的父元素有没有进行定位(relative、absolute)。
1.2 client(客户区)
定义:元素的客户区大小(client dimension)指的是元素内容及其内边距所占距的空间大小。
clientWidth:元素内容区宽度 + 左右内边距宽度,单位为px。内联元素以及没有 CSS 样式的元素的clientWidth属性值为 0。该属性包括内边距,但不包括垂直滚动条(如果有)、边框和外边距。只读属性。
clientHeight:元素内容区高度 + 上下内边距高度,单位为px。内联元素以及没有 CSS 样式的元素的clientHight属性值为 0。该属性包括内边距,但不包括水平滚动条(如果有)、边框和外边距。只读属性。
clientLeft:表示一个元素的左边框的宽度,单位为px。如果元素在左侧(右侧滚动条不算)有垂直滚动条,则该属性包括滚动条的宽度。clientLeft不包括左外边距和左内边距。只读属性。
clientTop:表示一个元素的上边框的宽度,单位为px。如果元素在顶部(底部滚动条不算)有水平滚动条,则该属性包括滚动条的宽度。clientTop不包括上外边距和上内边距。只读属性。
1.3 scroll(滚动区域)
我们一般看到的默认滚动条的宽度是17px。
滚动大小:指的是包含滚动内容的元素的大小。
scrollHeight: 在没有滚动条的情况下,元素内容的总高度,单位为px。该尺寸包括元素的padding,但不包括元素的border、margin和水平滚动条宽度(如果存在)。
scrollWidth:在没有滚动条的情况下,元素内容的总宽度,单位为px。该尺寸包括元素的padding,但不包括元素的border、margin和垂直滚动条的宽度(如果存在)。
scrollLeft:被隐藏在内容区域左侧的像素值,通俗的解释就是元素水平滚动条到元素左边的距离。通过设置这个属性值可以改变元素的滚动位置。
scrollTop:被隐藏在内容区域上方的像素值,通俗的解释就是元素垂直滚动条到元素上方的距离。通过设置这个属性值可以改变元素的滚动位置。
1.4 window(窗口)
window.innerHeight:返回窗口的文档显示区的高度。
window.innerWidth:返回窗口的文档显示区的宽度。
window.outerWidth和window.outerHeight属性获取加上工具条与滚动条窗口的宽度与高度。
在Safari和Firefox中,outerWidth和outerHeight返回浏览器窗口本身的尺寸(无论是从最外层的window对象还是从某个框架访问)。在Opera中,这两个属性的值表示页面视图容器的大小。而innerWidth和innerHeight则表示该容器中页面视图区的大小(减去边框宽度)。在Chrome中,outerWidth.outerHeight与innerWidth,innerHeight返回相同的值,即视口(viewport)大小而非浏览器窗口大小。
IE没有提供取得当前浏览器窗口尺寸的属性。不过,它通过DOM提供了页面可见区域的相关信息。
在IE以及Firefox、Safari、Opera和Chrome中,document.documentElement.clientWidth和
document.documentElement.clientHeight中保存了页面视口的信息。在IE6中,这些属性必须在标准模式下才有效。如果是混杂模式,就必须通过docrunent.body.clientWidth和document.body.clientHeight取得相同信息。而对于混杂模式下的Chrome,则无论通过docurnent.documentElement还是document.body中的clientWidth和clientHeight属性,都可以取得视口的大小。
1.5 鼠标事件对象(mouseEvent)的一些属性
mEvent.clientX:返回鼠标触点相对于浏览器可见视区(或有效区域)左边沿的的X坐标,不包括任何滚动偏移,单位为px。这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
mEvent.clientY:返回鼠标触点相对于浏览器可见视区(或有效区域)上边沿的的Y坐标,不包括任何滚动偏移,单位为px。这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
mEvent.pageX:鼠标触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标,单位为px。和clientX 属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,和用户滚动位置无关。因此当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了水平滚动的偏移。
mEvent.pageY:鼠标触点相对于HTML文档上边沿的的Y坐标,单位为px。和clientY 属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,和用户滚动位置无关。因此当存在垂直滚动的偏移时,这个值包含了垂直滚动的偏移。
mEvent.screenX:返回鼠标触点相对于屏幕左边沿的X坐标,单位为px。不包含页面滚动的偏移量。
mEvent.screenY:返回鼠标触点相对于屏幕上边沿的Y坐标,单位为px。不包含页面滚动的偏移量。
mEvent.offsetX:当鼠标事件发生时,鼠标触点距离事件源元素左侧的X轴方向上的距离,单位为px。
mEvent.offsetY:当鼠标事件发生时,鼠标触点距离事件源元素顶部的Y轴方向上的距离,单位为px。
2 示例演示
2.1 元素水平拖拽效果实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div> </body> <script> window.onload = () => { //获取拖拽实验对象 let el=document.getElementById("blackSquare"); //在该对象上绑定鼠标点击事件 el.onmousedown = (e) => { //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧的距离 let disX = e.clientX - el.offsetLeft; document.onmousemove = function (e) { //计算需要移动的距离 let t = e.clientX - disX; //移动当前元素 if (t >= 0 && t <= window.innerWidth - el.offsetWidth) { el.style.left = t + 'px'; } }; //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。 document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } </script> </html>
2.2 元素垂直拖拽效果实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div> </body> <script> window.onload = () => { //获取拖拽实验对象 let el=document.getElementById("blackSquare"); //在该对象上绑定鼠标点击事件 el.onmousedown = (e) => { //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧的距离 let disY = e.clientY - el.offsetTop; document.onmousemove = function (e) { //计算需要移动的距离 let t = e.clientY - disY; //移动当前元素 if (t >= 0 && t <= window.innerHeight - el.offsetHeight) { el.style.top = t + 'px'; } }; //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。 document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } </script> </html>
2.3 元素任意方向拖拽效果实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div> </body> <script> window.onload = () => { //获取拖拽实验对象 let el=document.getElementById("blackSquare"); //在该对象上绑定鼠标点击事件 el.onmousedown = (e) => { //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧和顶部的距离 let disX = e.clientX - el.offsetLeft; let disY = e.clientY - el.offsetTop; document.onmousemove = function (e) { //计算需要移动的距离 let tX = e.clientX - disX; let tY = e.clientY - disY; //移动当前元素 if (tX >= 0 && tX <= window.innerWidth - el.offsetWidth) { el.style.left = tX + 'px'; } if (tY >= 0 && tY <= window.innerHeight - el.offsetHeight) { el.style.top = tY + 'px'; } }; //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。 document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } </script> </html>
3 参考文献
https://www.jb51.net/article/201376.htm
https://www.jb51.net/article/201382.htm
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Touch
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]