DDR爱好者之家 Design By 杰米

对于10年前的人来说,扫雷肯定是家喻户晓,由于当时的科技并不是很发达,大家对于电脑游戏的了解,可能都是从扫雷开始的,今天就交大家一种用js原生代码写一个简单的扫雷游戏,话不多说,直接上干货:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
 <style>
  *{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
  li{
   list-style: none;
  }
  .box{
   border: 1px solid #666;
   position: fixed;
   width: 300px;
   height: 350px;
   top: 0;
   right: 0;
   bottom: 0;
   left: 0;
   margin: auto;
  }
  .btn-group{
   display: flex;
   height: 50px;
   line-height: 50px;
   text-align: center;
   justify-content: space-evenly;
   font-size: 12px;
  }
  .row{
   height: 30px;
   line-height: 30px;
   text-align: center;
   display: flex;
  }
  .col{
   flex-shrink: 0;
   /* flex-shrink 是否允许缩小 */
   flex-grow: 0;
   /* flex-grow 是否允许放大 */
   width: 30px;
   height: 30px;
   border: 1px solid #666;
   background-color: #ccc;
   box-sizing: border-box;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="box">
  <div class="qipan">
  </div>
  <div class="btn-group">
   <div class="btn-item">
    <span class="item-name">时间</span>
    <span class="item-value passTime">000</span>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <span class="item-name">剩余雷数</span>
    <span class="item-value leftLei">10</span>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <select class="level">
     <option value="1">初级</option>
     <option value="2">中级</option>
     <option value="3">高级</option>
    </select>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <span class="start">开始</span>
    <span class="restart">重开</span>
   </div>
  </div>
 </div>
 <script>
  function $(s,t){
   if(t == 'l'){
    return document.querySelectorAll(s)
   }else{
    return document.querySelector(s)
   }
  }
  var qipan = $('.qipan'),
    box = $('.box'),
    level = $('.level'),
    leftLei = $('.leftLei'),
    start = $('.start'),
    restart = $('.restart'),
    passTime = $('.passTime')
    ;
  var row = 10,// 行数
    col = 10,// 列数
    leiNum = 10,// 雷数
    restNum = 10,//剩余的雷数
    flag = false,// 格子是否可以被点击
    time,//计时器的名字
    count = 0,// 计时的秒数
    leiList = [],// 用来存放地雷坐标的数组
    sum = col*row,// 棋盘所有格子的总数
    openGz = 0,// 已经点开的格子的数量
    color = ['rgba(0,0,255,.6)','rgba(0,255,0,.6)','red','blue','yellow','pink','auqa','black']
    ;
  window.oncontextmenu = function(e){
   e.preventDefault();
   if(!flag){
    alert('请先点开始!');
    return;
   }
   if(e.target.isOpen){
    alert('这个格子已经翻过了,换个格子标记');
    return
   }
   if(e.target.localName == 'li'){
    if(e.target.isMark){
     e.target.isMark = false;
     e.target.innerHTML = '';
     restNum++;
    }else{
     e.target.isMark = true;
     e.target.innerHTML = '▲';
     e.target.style.color = 'red';
     restNum--;
    }
    leftLei.innerHTML = restNum
   }
  }
  start.onclick = function(){//点击开始游戏
   flag = true;// 棋盘可以被点击
   if(time>0){// 判断开始键是否已经被点过,防止重复点击
    alert('游戏已经开始了,不要再点开始了')
    return
   }
   countTime()//开始计时
  }
  restart.onclick = function(){//点击开始游戏
   flag = false;// flag置为false,棋盘格子变成不可点击状态
   createQp();// 画棋盘
  }
  box.onclick = function(e){//点击棋盘的格子
   var t = e.target;
   if(t.localName == 'li'){// 只有当点击的格子是li的时候才会继续往下判断
    if(!flag){// 如果当前不允许点击,提示先点开始
     alert('请先点开始!')
     return
    }
    var x = t.dataset.x - 0 ,y = t.dataset.y - 0;
    // console.log(x,y);
    if(t.isOpen){
     alert('这个格子已经翻过了,换个格子翻');
     return
    }
    if(t.isMark){
     alert('这个格子已经标记了,换个格子翻');
     return
    }
    if(isInArray(x,y,leiList) != -1 ){
     flag = false;
     clearInterval(time);
     count = 0;
     passTime.innerHTML = count;
     boom();
     alert('你输了')
    }else{
     testLei(x,y);
     if(leiNum == sum - openGz){
      flag = false;
      boom();
      clearInterval(time);
      alert('你赢了');
     }
    }
   }
  }
  level.onchange = function(){
   var v = this.value;//获取改变后的level
   if(v == 1){//改变棋盘规格及雷的数量
    row = 10;
    col = 10;
    leiNum = 10;
   }else if(v == 2){
    row = 16;
    col = 16;
    leiNum = 40;
   }else if(v == 3){
    row = 16;
    col = 30;
    leiNum = 99;
   }
   createQp();// 重新画棋盘
  };
  function createQp(){// 创建棋盘
   var str = '';
   for(var i = 0;i<row;i++){// 行数
    str += '<ul class="row">'
    for(var j = 0;j<col;j++){// 列数
     str+='<li class="col" data-x="'+i+'" data-y="'+j+'"></li>'
    }
    str += '</ul>'
   }
   box.style.width = col * 30 +'px';//修改box的宽度
   box.style.height = row * 30 + 50 +'px';// 修改box的高度
   leftLei.innerHTML = leiNum;// 修改剩余雷数
   qipan.innerHTML = str;// 将拼接的棋盘内容添加到棋盘中
   count = 0;// 计时重置为0
   sum = row*col;// 重置格子的总数
   openGz = 0;// 重置已经点开的格子的数量
   passTime.innerHTML = count; // 时间设置为count
   restNum = leiNum;//重置剩余的雷的数量
   leftLei.innerHTML = restNum;
   clearInterval(time);// 清除定时器
   time = 0;// 定时器变量的值置为 0 
   createLei();
  }
  function countTime(){// 开始计时
   time = setInterval(function(){
    count++;
    passTime.innerHTML = count;
   },1000)
  }
  function createLei(){// 创建地雷
   leiList = [];// 把地雷的坐标先清空
   for(var i = 0;i<leiNum;i++){
    var x = parseInt(Math.random()*row),//
     y = parseInt(Math.random()*col);//
     if(isInArray(x,y,leiList) == -1){// 如果 x,y组成的坐标[x,y] 不在leiList里
      leiList.push([x,y])// 把 [x,y] push进 leiList里
     }else{// x,y组成的坐标 [x,y] 已经在 leiList里了
      i-- // 重新取一次随机坐标
     }
   }
  }
  // arr = [[0,0],[1,1],[2,2],...]
  function isInArray(x,y,arr){// 判断 x,y 组成的坐标 [x,y] 在不在数组 arr 里
   for(var i = 0;i<arr.length;i++){// 遍历arr的每一个元素
    if(x == arr[i][0] && y == arr[i][1]){// 将 x与arr[i]的第0个元素对比,将 y 与 arr[i]的第1个元素对比,如果能对上,说明 [x,y] 已经存在于 arr 里,
     return i;// 返回[x,y] 在 arr中的索引
    }
   }
   if(i == arr.length){// 当 循环遍历一遍也没在arr中找到与 [x,y] 相同的坐标时,说明 [x,y] 不在arr 里
    return -1;// 返回 -1;
   }
  }
  function boom(){// boom
   var ul = $('.row','l');//获取棋盘里所有的行
   for(var i = 0;i<leiList.length;i++){
    var li = ul[leiList[i][0]].querySelectorAll('li')[leiList[i][1]];//通过索引去获取行里具体的li
    li.style.background = 'red'
   }
  }
  function testLei(x,y){
   var num = 0; // 声明一个num用来累计雷的数量
   for(var i = 0;i<leiList.length;i++){// 遍历所有的雷的坐标
    if(Math.abs(x - leiList[i][0]) <2 && Math.abs(y - leiList[i][1])<2){// 找到在当前点击的格子周围八个格子里的雷
     num++;
    }
   }
   var ul = $('.row','l');
   var li = ul[x].querySelectorAll('li')[y];// 通过索引获取当前被点击的格子
   li.innerHTML = num;// 把格子的内容换成雷的数量
   li.isOpen = true;// 给当前格子加一个属性 isOpen,表示当前格子已经被点开了
   openGz++;
   li.style.background = '#fff';
   if(num>0){
    li.style.color = color[num-1];// 把代表雷的数量的数字换一个颜色
   }
   if(num == 0){// 如果当前格子周围没有雷
    li.innerHTML = '';// 
    for(var a = x-1;a<=x+1;a++){// 
     for(var b = y-1;b<=y+1;b++){// 遍历当前格子周围八个格子
      var ul = $('ul','l');
      if(a>= 0 && a<row && b>=0 && b<col){// 保证要遍历的格子坐标在棋盘之内
       var dom = ul[a].querySelectorAll('li')[b];// 通过坐标获取到具体的 li
       if(!dom.isOpen && !dom.isMark){// 判断当前的li格子是否已经被点开了,如果还没有被点开,递归查询该格子周围有几颗雷
        testLei(a,b)
       }
      }
     }
    }
   }
  }
  createQp();
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?