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场景

假设有 10 个请求,但是最大的并发数目是 5 个,并且要求拿到请求结果,这样就是一个简单的并发请求控制

模拟

利用 setTimeout 实行简单模仿一个请求

let startTime = Date.now();
const timeout = (timeout: number, ret: number) => {
 return (idx"htmlcode">
const run = async () => {
 startTime = Date.now();
 await Promise.all([
 timeout1(),
 timeout2(),
 timeout3(),
 timeout4(),
 timeout5(),
 ]);
};

run();

At 200 return 5
At 300 return 2
At 400 return 3
At 500 return 4
At 1000 return 1

可以看到输出是 5 2 3 4 1 ,按 timeout 的时间输出了

并发条件

假设同时间最大并发数目是 2,创建一个类

class Concurrent {
 private maxConcurrent: number = 2;

 constructor(count: number = 2) {
 this.maxConcurrent = count;
 }
}

第一种并发控制

想一下,按最大并发数拆分 Promise 数组,如果有 Promise 被 fulfilled 的时候,就移除掉,然后把 pending 状态的 Promise ,加进来。Promise.race 可以帮我们满足这个需求

class Concurrent {
 private maxConcurrent: number = 2;

 constructor(count: number = 2) {
 this.maxConcurrent = count;
 }
 public async useRace(fns: Function[]) {
 const runing: any[] = [];
 // 按并发数,把 Promise 加进去
 // Promise 会回调一个索引,方便我们知道哪个 Promise 已经 resolve 了
 for (let i = 0; i < this.maxConcurrent; i++) {
  if (fns.length) {
  const fn = fns.shift()!;
  runing.push(fn(i));
  }
 }
 const handle = async () => {
  if (fns.length) {
  const idx = await Promise.race<number>(runing);
  const nextFn = fns.shift()!;
  // 移除已经完成的 Promise,把新的进去
  runing.splice(idx, 1, nextFn(idx));
  handle();
  } else {
  // 如果数组已经被清空了,表面已经没有需要执行的 Promise 了,可以改成 Promise.all
  await Promise.all(runing);
  }
 };
 handle();
 }
}

const run = async () => {
 const concurrent = new Concurrent();
 startTime = Date.now();
 await concurrent.useRace([timeout1, timeout2, timeout3, timeout4, timeout5]);
};

At 300 return 2
At 700 return 3
At 1000 return 1
At 1200 return 5
At 1200 return 4

可以看到输出已经变了,为什么会这样呢,分析一下,最大并发数 2

// 首先执行的是 1 2
1 需要 1000 MS 才执行完
2 需要 300 MS

2 执行完,时间线变成 300 移除 2 加入 3 开始执行 3
3 需要 400MS 执行完时间变成 700 移除 3 加入 4 开始执行 4
4 需要 500MS
时间线来到 1000MS,1 执行完 移除 1 加入 5 开始执行 5
时间线来到 1200MS,4 和 5 刚好同时执行完

第二种方案

可以利用 await 的机制,其实也是一个小技巧

await 表达式会暂停当前 async function 的执行,等待 Promise 处理完成。若 Promise 正常处理(fulfilled),其回调的 resolve 函数参数作为 await 表达式的值,继续执行 async function。

如果当前的并发数已经超过最大的并发数目了,可以设置一个新的 Promise,并且 await,等待其他的请求完成的时候,resolve,移除等待,所以需要新增两个状态,当前的并发数目,还有用来存储 resolve 这个回调函数的数组

class Concurrent {
 private maxConcurrent: number = 2;
 private list: Function[] = [];
 private currentCount: number = 0;

 constructor(count: number = 2) {
 this.maxConcurrent = count;
 }
 public async add(fn: Function) {
 this.currentCount += 1;
 // 如果最大已经超过最大并发数
 if (this.currentCount > this.maxConcurrent) {
  // wait 是一个 Promise,只要调用 resolve 就会变成 fulfilled 状态
  const wait = new Promise((resolve) => {
  this.list.push(resolve);
  });
  // 在没有调用 resolve 的时候,这里会一直阻塞
  await wait;
 }
 // 执行函数
 await fn();
 this.currentCount -= 1;
 if (this.list.length) {
  // 把 resolve 拿出来,调用,这样 wait 就完成了,可以往下面执行了
  const resolveHandler = this.list.shift()!;
  resolveHandler();
 }
 }
}

const run = async () => {
 const concurrent = new Concurrent();
 startTime = Date.now();
 concurrent.add(timeout1);
 concurrent.add(timeout2);
 concurrent.add(timeout3);
 concurrent.add(timeout4);
 concurrent.add(timeout5);
};

run();

At 300 return 2
At 700 return 3
At 1000 return 1
At 1200 return 5
At 1200 return 4

总结

这两种方式都可以实现并发控制,只不过实现的方式不太一样,主要都是靠 Promise 实现,另外实现方式里面没有考虑异常的情况,这个可以自己加上

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。