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要解决的问题

主要针对组件之间的跨级通信

为什么要自己实现dispatch与broadcast?

因为在做独立组件开发或库时,最好是不依赖第三方库

为什么不使用provide与inject"htmlcode">
function broadcast(componentName, eventName, params) {
 this.$children.forEach(child => {
  const name = child.$options.name;

  if (name === componentName) {
   child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params));
  } else {
   // todo 如果 params 是空数组,接收到的会是 undefined
   broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat([params]));
  }
 });
}
export default {
 methods: {
  dispatch(componentName, eventName, params) {
   let parent = this.$parent || this.$root;
   let name = parent.$options.name;

   while (parent && (!name || name !== componentName)) {
    parent = parent.$parent;

    if (parent) {
     name = parent.$options.name;
    }
   }
   if (parent) {
    parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params));
   }
  },
  broadcast(componentName, eventName, params) {
   broadcast.call(this, componentName, eventName, params);
  }
 }
};

parent.vue

<template>
 <div>
  <h1>我是父组件</h1>
  <button @click="handleClick">触发事件</button> <child />
 </div>
</template>
<script>
import Emitter from "@/mixins/emitter.js";
import Child from "./child";
export default {
 name: "componentA",
 mixins: [Emitter],
 created() {
  this.$on("child-to-p", this.handleChild);
 },
 methods: {
  handleClick() {
   this.broadcast("componentB", "on-message", "Hello Vue.js");
  },
  handleChild(val) {
   alert(val);
  }
 },
 components: {
  Child
 }
};
</script>

child.vue

<template>
 <div>我是子组件</div>
</template>
<script>
import Emitter from "@/mixins/emitter.js";
export default {
 name: "componentB",
 mixins: [Emitter],
 created() {
  this.$on("on-message", this.showMessage);
  this.dispatch("componentA", "child-to-p", "hello parent");
 },
 methods: {
  showMessage(text) {
   window.alert(text);
  }
 }
};
</script>

这样就能实现跨级组件自定义通信了,但是,要注意其中一个问题:订阅必须先于发布,也就是说先有on再有emit

父子组件渲染顺序,实例创建顺序

子组件先于父组件前渲染,所以在子组的mounted派发事件时,在父组件中的mounte中是监听不到的。
而父组件的create是先于子组件的,所以可以在父组件中的create可以监听到

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。