久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~
1
Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。
typeof Function.prototype === 'function'; // true function People() {} typeof People.prototype === 'object'; // true
所以我们设置空函数可以这么做:
// OK const noop = Function.prototype; // OK const noop = () => {};
2
一个变量真的会不等于自身吗?
const x = NaN; x !== x // true
这是目前为止js语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为NaN代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。
在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回true,这个问题已经在es6中修复。
isNaN('abc'); // true Number.isNaN('abc') // false
所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。
3
构造函数如果return了新的数据
// 不返回 function People() {} const people = new People(); // People {} // 返回数字 function People() { return 1; } const people = new People(); // People {} // 返回新对象 function Animal() { return { hello: 'world', }; } const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效
4
.call.call 到底在为谁疯狂打call?
function fn1() { console.log(1); } function fn2() { console.log(2); } fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。
5
实例后的对象也能再次实例吗?
function People() {} const lili = new People(); // People {} const lucy = new lili.constructor(); // People {}
因为lili的原型链指向了People的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People自身
6
setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?
console.log(0, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(1, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(2, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(3, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(4, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(5, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(6, Date.now()); }); }); }); }); }); });
在0-4层,setTimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。
7
es6函数带默认参数时将生成声明作用域
var x = 10; function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) { var x = 5; return y(); } fn(); // 3
8
函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
const c = function CC() { CC = 123; return CC; }; c(); // Function
当然,如果设置var CC = 123,加声明关键词是可以覆盖的。
9
严格模式下,函数的this是undefined而不是Window
// 非严格 function fn1() { return this; } fn1(); // Window // 严格 function fn2() { 'use strict'; return this; } fn2(); // undefined
对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。
10
取整操作也可以用按位操作
var x = 1.23 | 0; // 1
因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃
11
indexOf() 不需要再比较数字
const arr = [1, 2, 3]; // 存在,等效于 > -1 if (~arr.indexOf(1)) { } // 不存在,等效于 === -1 !~arr.indexOf(1);
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用indexOf比较好
12
getter/setter 也可以动态设置吗?
class Hello { _name = 'lucy'; getName() { return this._name; } // 静态的getter get id() { return 1; } } const hel = new Hello(); hel.name; // undefined hel.getName(); // lucy // 动态的getter Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() { return this._name; }); Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) { this._name = value; }); hel.name; // lucy hel.getName(); // lucy hel.name = 'jimi'; hel.name; // jimi hel.getName(); // jimi
13
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
14
class语法糖到底是怎么继承的?
function Super() { this.a = 1; } function Child() { // 属性继承 Super.call(this); this.b = 2; } // 原型继承 Child.prototype = new Super(); const child = new Child(); child.a; // 1
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
const extends = (Child, Super) => { const fn = function () {}; fn.prototype = Super.prototype; Child.prototype = new fn(); Child.prototype.constructor = Child; };
15
es6居然可以重复解构对象
const obj = { a: { b: 1 }, c: 2 }; const { a: { b }, a } = obj;
一行代码同时获取a和a.b。
在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。
16
判断代码是否压缩居然也这么秀
function CustomFn() {} const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
17
对象===比较的是内存地址,而>=将比较转换后的值
{} === {} // false // 隐式转换 toString() {} >= {} // true
18
intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面
function People() {} function Man() {} Man.prototype = new People(); Man.prototype.constructor = Man; const man = new Man(); man instanceof People; // true // 替换People的原型 People.prototype = {}; man instanceof People; // false
如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况
19
Object.prototype.__proto__ === null; // true
这是原型链向上查找的最顶层,一个null
20
parseInt太小的数字会产生bug
parseInt(0.00000000454); // 4 parseInt(10.23); // 10
21
1 + null // 1 1 + undefined // NaN Number(null) // 0 Number(undefined) // NaN
22
实参arguments和形参会保持同步关系
function test(a, b, c) { console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined arguments[0] = 100; arguments[1] = 200; arguments[2] = 300; console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined } test(2, 3);
如果实参传的个数不足,那么同步关系也会失效。
您也可以用use strict严格模式来避免这一行为,这样arguments就只是个副本了。
23
void是个固执的老头
void 0 === undefined // true void 1 === undefined // true void {} === undefined // true void 'hello' === undefined // true void void 0 === undefined // true
跟谁都不沾亲~~
24
try/catch/finally也有特定的执行顺序
function fn1() { console.log('fn1'); return 1; } function fn2() { console.log('fn2'); return 2; } function getData() { try { throw new Error(''); } catch (e) { return fn1(); } finally { return fn2(); } } console.log(getData()); // 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2
在try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。
如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc。
25
是否存在这样的变量x,使得它等于多个数字?
const x = { value: 0, toString() { return ++this.value; } } x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
通过隐式转换,这样不是什么难的事情。
26
clearTimeout 和 clearInterval 可以互换使用吗
var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000); var interval = setInterval(() => console.log(2), 800); clearInterval(timeout); clearTimeout(interval);
答案是:YES。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
27
下面的打印顺序是?
setTimeout(() => { console.log(1); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log(2); resolve(); }).then(() => console.log(3)); function callMe() { console.log(4); } (async () => { await callMe(); console.log(5); })();
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
28
null是object类型,但又不是继承于Object,它更像一个历史遗留的bug。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。
typeof null === 'object'; // true Object.prototype.toString.call(null); // [object Null] null instanceof Object; // false
29
基本类型(null和undefined除外)在操作的时候,引擎会自动为数据包装成对象,操作完就销毁对象。
'abc'.substr(1); (123).toFixed(2);
所以增加任何数据上去都会被销毁,除非修改原型链
const data = 'abc'; data.x = 'y'; console.log(data.x); // undefined data.__proto__.x = 'z'; console.log(data.x); // 'z'
30
数据超过了安全值就变得不安全了
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true // 等价于 2 ** 53 === 2 ** 53 + 1; // true
31
函数形参带默认值时,会改变一些认知
function test(a, b = 1) { // 别名同步,非严格模式预期可以同步 arguments[0] = 20; console.log(a); // 2 } // 检测函数的形参个数,预期值为:2 console.log(test.length); // 1 test(123);
32
数字都是浮点类型。位运算操作时,js会先把数字转换到int类型。相对于其他语言,这算是一笔额外的性能开销。
1 | 0 // 1 1.234 | 0 // 1 1.234 | 0.6 // 1 1 & 1 // 1 1.23 & 1.456 // 1 ~1 // -2 ~1.234 // -2
33
赋值给location可以直接跳转
location = 'http://baidu.com';
34
你知道new的另一个用法吗?
function Test() { console.log(new.target === Test); // true } new Test();
如果实例了子类,那么new.target就不是Test了,通过这个方法可以实现abstract class的效果
35
+0 和 -0 是有区别的
1/+0 === Infinity 1/-0 === -Infinity
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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