DDR爱好者之家 Design By 杰米

目的

理解下 nextTick 的作用和几个简单的使用场景

正文

起什么作用?

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

我想各位都知道或了解 Vue 的渲染流程,Vue 在监听到数据变化后会重新渲染,配合 VDOM 更新真实的 DOM,而 nextTick 的触发时机就是在调用方法后的第一次重新渲染完毕后。

Vue中的nextTick作用和几个简单的使用场景

如何使用?

有两种使用方法,一种是传入回调,另一种是 Promise,官方使用示例如下:

// 修改数据
vm.msg = 'Hello'
// DOM 还没有更新
Vue.nextTick(function () {
 // DOM 更新了
})

// 作为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示)
Vue.nextTick()
 .then(function () {
 // DOM 更新了
 })

如果在 SPA(单文件组件) 中,可能是这个样子

<template>
 <div id="test">{{msg}}</div>
</template>

<script>
export default {
 name: 'app',
 data() {
 return {
  "msg": "Hello World!"
 }
 },
 method() {
 this.msg = "Hi World!";
 this.$nextTick(() => {
  console.log('DOM updated:', document.getElementById('test').innerHTML)
 });
 }
}
</script>

有什么使用场景?

需要等待渲染完成后执行的一些方法

初始化绑定或操作 DOM

比如在 created 和 mounted 回调中,需要操作渲染好的 DOM,则需要在 nextTick 中执行相关逻辑,这在必须使用一些老的需要绑定 DOM 的库时很有用。

比如,在加载 UEditor 时,可能会这样玩

<template>
<script id="container" name="content" type="text/plain"> 这里写你的初始化内容 </script>
</template>
<script>
export default {
 mounted() {
  this.nextTick(() => {
   var ue = UE.getEditor('container');
  });
 }
}

获取元素宽度

在 Vue 中获取元素宽度有两种方式,第一种是通过 $refs[ref名称].style.width,第二种可以使用传统操作 DOM 的方式获取,但这两者要获取到准确的元素宽度,则需要在 DOM 渲染完毕后执行。

<template>
<p ref="myWidth" v-if="showMe">{{ message }}</p> <button @click="getMyWidth">获取p元素宽度</button>
</template>
<script>
export default {
 data() {
 return {
  message: "Hello world!",
  showMe: false,
 },
 methods: {
  getMyWidth() {
  this.showMe = true;
  //this.message = this.refs.myWidth.offsetWidth;  //报错 TypeError: this.refs.myWidth is undefined 
  this.nextTick(()=>{
  //dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性   this.message = this.refs.myWidth.offsetWidth; })
  }
 }
 }
}
</script>

总结

虽说 Vue 的设计理念并不建议我们去直接操作 DOM,但有些场景下出现了特别令人迷惑的问题,理解 Vue 的渲染逻辑后,使用 nextTick() 可以解决。

以上就是如何使用Vue中的nextTick的详细内容,更多关于使用vue中的nextTick的资料请关注其它相关文章!

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。