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本文实例为大家分享了vue实现轮播图帧率播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求
传入一个数组,数组中放的是目录名称,通过本目录名称,读取文件目录下的所有图片,并循环播放,形成一个每1s播放多少张图片的效果,最后目录播放完毕后,在跳到第一个目录循环播放。
核心: 用 webpack的一个API require.contex读取目录下的文件名,具体想了解的可以查一查。
代码
HTML
<template> <div id="imgPlay" ref="container" :style="[style]"> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/imgsrc">javascript
<script> export default { name: 'ZxImgPlay', data () { return { style:[ width:"50px", height:"50px" ], interval: null, // 定时器id flag: true, // 定时器的开关 setIntervalNumber: 0, // 当前展示的图片下标 imgsrc: "", // 要展示的图片路径 imgUrls: [], // 所有的图片路径 frameRate: 0 // 帧率 } }, computed: {}, watch: {}, created () { }, mounted () { this.zxInit() }, beforeDestroy () { }, methods: { zxInit () { // 这里的 this.DisplayParam 是公司内部的一套东西,混入的对象 // this.DisplayParam.frameRate 是一个数组["目录名1","目录名2"] // this.DisplayParam.imgUrls 是死图当没有目录的时候就用死图 // this.DisplayParam.frameRate 是传入的帧率 this.frameRate = this.DisplayParam.frameRate && (1000 / this.DisplayParam.frameRate) this.imgUrls = this.DisplayParam.imgUrls this.DisplayParam.imageFileName != 0 "@/../static/images", true, /\.("@/../static/images/" + imageFileName[_A] + item.substring(item.lastIndexOf('/')) }) } }) this.showImages() }, readdir (imageFileName) { this.imgUrls = [] for (let i = 0; i < imageFileName.length; i++) { this.readImages(imageFileName, i) } }, showImages (_B) { if (_B) this.imgUrls = this.imgUrlsSort(this.imgUrls, 'sort') console.log(this.imgUrls) this.interval = setInterval(this.setIntervalFun, this.frameRate) }, imgUrlsSort (ary, key) { return ary.sort((a, b) => { let x = a[key]; let y = b[key]; return ((x < y) ? -1 : (x > y) ? 1 : 0) }) }, setIntervalFun () { if (this.setIntervalNumber >= this.imgUrls.length) { this.setIntervalNumber = 0 } this.imgsrc = this.imgUrls[this.setIntervalNumber++].img || '' } } } </script>问题
上述这么做已经实现了功能,但是目前来说是发现了两个问题
1、require.context() 这个API它的第一个参数不能用一个可变的值,比如变量,会有警告。
2、上述代码一直更换图片的src实现的,也就是说每次换src时都会发送http请求获取图片,导致了内存不会被释放一直增加。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
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