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本文实例为大家分享了js实现验证码动态干扰的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果一

js实现验证码干扰(动态)

效果二

js实现验证码干扰(动态)

代码一

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>js简单验证码使用</title>
<style>
 .code
 {
 font-family:Arial;
 font-style:italic;
 color:blue;
 font-size:30px;
 border:0;
 padding:2px 3px;
 letter-spacing:3px;
 font-weight:bolder; 
 float:left; 
 cursor:pointer;
 width:150px;
 height:50px;
 line-height:60px;
 text-align:center;
 vertical-align:middle;
 background-color:#D8B7E3;
 }
 span {
 text-decoration:none;
 font-size:12px;
 color:#288bc4;
 padding-left:10px;
 }

 span:hover {
 text-decoration:underline;
 cursor:pointer;
 }
</style>

<script>
 //页面加载时,生成随机验证码
 window.onload=function(){
 createCode(4); 
 }

 //生成验证码的方法
 function createCode(length) {
 var code = "";
 var codeLength = parseInt(length); //验证码的长度
 var checkCode = document.getElementById("checkCode");
 所有候选组成验证码的字符,当然也可以用中文的
 var codeChars = new Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'); 
 //循环组成验证码的字符串
 for (var i = 0; i < codeLength; i++)
 {
 //获取随机验证码下标
 var charNum = Math.floor(Math.random() * 62);
 //组合成指定字符验证码
 code += codeChars[charNum];
 }
 if (checkCode)
 {
 //为验证码区域添加样式名
 checkCode.className = "code";
 //将生成验证码赋值到显示区
 checkCode.innerHTML = code;
 }
 }
 
 //检查验证码是否正确
 function validateCode()
 {
 //获取显示区生成的验证码
 var checkCode = document.getElementById("checkCode").innerHTML;
 //获取输入的验证码
 var inputCode = document.getElementById("inputCode").value;
 console.log(checkCode);
 console.log(inputCode);
 if (inputCode.length <= 0)
 {
 alert("请输入验证码!");
 }
 else if (inputCode.toUpperCase() != checkCode.toUpperCase())
 {
 alert("验证码输入有误!");
 createCode(4);
 }
 else
 {
 alert("验证码正确!");
 } 
 } 
</script>
</head>
<body>
 <table border="0" cellspacing="5" cellpadding="5" >
 <tr>
 <td> <div id="checkCode" class="code" onclick="createCode(4)" ></div></td>
 <td> <span onclick="createCode(4)">看不清换一张</span></td>
 </tr>
 <tr>
 <td>验证码:</td>
 <td><input type="text" id="inputCode" style="float:left;" /></td>
 </tr>
 <tr>
 <td></td>
 <td><input type="button" onclick="validateCode()" value="确定" /></td>
 </tr>
 </table>
 </div>
</body>
</html>

代码二

<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>canvas验证码</title>
</head>
<body>
 <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
 <script>
 var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
 var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
 var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
 /**
 * 产生一个随机数 可设置随机数区间
 * @param {[Number]} min [随机数区间下限]
 * @param {[Number]} max [随机数区间上限]
 * @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数]
 */

 function ranNum(min, max) {
 return Math.random() * (max - min) + min;
 }
 /**
 * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
 * @param {[Number]} min [颜色下限]
 * @param {[Number]} max [颜色上限]
 * @return {[String]} [随机颜色]
 */

 function ranColor(min, max) {
 var r = ranNum(min, max);
 var g = ranNum(min, max);
 var b = ranNum(min, max);
 // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
 return `rgb(${r},${g},${b})`;
 }
 /**
 * 随机字符串数组
 * @return {[Array]} [随机数组]
 */
 function ranStr() {
 var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
 return str.split("").sort(function () {
 return Math.random() - 0.5
 });
 }

 /**
 * 绘制文本字符串
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} num [绘制验证码的字数]
 * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限]
 * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限]
 * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限]
 * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限]
 * @param {[Number]} min [颜色下限]
 * @param {[Number]} max [颜色上限]
 * @return {[String]} [随机字符串]
 */

 function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
 var str = "";
 for (var i = 0; i < num; i++) {
 var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
 var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
 canvasId.font = fs + "px Verdana";
 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
 // 保存绘制的状态
 canvasId.save();
 // context.translate(x,y);
 // x 添加到水平坐标(x)上的值
 // y 添加到垂直坐标(y)上的值
 // 偏移

 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);
 // 变换角度
 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);
 // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
 // text 规定在画布上输出的文本。
 // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
 // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
 // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);
 // 返回之前保存过的路径状态和属性
 ctx.restore();
 str += char;
 }

 // console.log(str);
 return str;
 }
 
 /**
 * 绘制背景
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} min [下限]
 * @param {[Number]} max [上限]
 */

 function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {
 // 绘制canvas背景
 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
 // 填充颜色
 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
 }

 /**
 * 绘制干扰 圆点
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} num [绘制的数量]
 * @param {[Number]} r [圆点半径]
 * @param {[Number]} min [下限]
 * @param {[Number]} max [上线]
 */

 function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {
 for (var i = 0; i < num; i++) {
 // 开始绘制 (拿起笔)
 canvasId.beginPath();
 // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
 // x 圆的中心的 x 坐标。
 // y 圆的中心的 y 坐标。
 // r 圆的半径。
 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
 // eAngle 结束角,以弧度计。
 // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

 
 // 填充颜色
 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

 // 填充
 canvasId.fill();

 // 闭合绘制 (放开笔)
 canvasId.closePath();
 }
 }

 /**
 * 绘制干扰 线段
 * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
 * @param {[Number]} num [绘制的数量]
 * @param {[Number]} min [下限]
 * @param {[Number]} max [上线]
 */

 function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {
 for (var i = 0; i < num; i++) {
 // 开始绘制 (拿起笔)
 canvasId.beginPath();
 // 绘制开始点
 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
 // 绘制结束点
 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
 canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);
 canvasId.stroke();
 canvasId.closePath();
 }
 }
 // 绘制验证码
 function drawCanvas() {
 // 清空canvas
 ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);
 // 绘制背景
 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);
 // 绘制干扰圆点
 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);
 // 绘制干扰线段
 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);
 // 绘制验证码
 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);
 return str;
 }
 drawCanvas();
 document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
 </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。