DDR爱好者之家 Design By 杰米
【必备】UserInterface
PhotoShop/Fireworks Design
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配合美工将草图形成具体的符合WebPage的设计
有快速制作分层高品质PSD、PNG的能力
能迅速将PSD、PNG的内容构思成div css或者table等HTML代码
Flash Design
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基本动画效果
复杂的交互体系设计,了解第三方swf辅助设计软件
复杂的交互体系设计以及较强的对各类外埠资源(PNG、JPG、MP3、WAV等)的整合能力。精通部分第三方辅助设计软件(AE、SwishMax、Swift3D等)
【必备】Browser-side (Web Application)
XHTML/CSS
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基本的layout实现
严格跨平台的layout实现以
优雅的HTML code,尽可能符合标准并有SEO的考虑因素。在任何平台、浏览器下基本保持一致。不要求了解各种CSS的hacks,但要求知道遇到问题应该如何查阅资料以在第一时间内解决。能够为JavaScript开发人员提供最好操作的DOM结构,让JS开发人员在开发的时候认为"一切都已经准备就绪了",而不是"捉襟见肘"。
JavaScript/Ajax/DOM
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基本的DOM操作,了解AJAX,可以实现数据通信
基本的DOM操作,能写高效率的OOP代码,以降低维护成本
基于需求,进行不同的开发,选择合适的框架,做到代码效率最高,用户体验最好,代码下载量最小,并且可以在单独甚至更多产品线中最大限度重用代码
Flash Developement
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基于Timeline的ActionScript操作,能实现简单交互
掌握a外,能实现数据层通信(与服务器以及本地SharedObject)
精通AS1-3,能根据需求进行各类RIA开发。无论是要求支持FlashPlayer8的,还是FlashPlayer9的,都能做到开发效率最高、灵活性最大(比如对HTML层的接口设计,等等)。
【必备】Client-side (Desktop Application)
Apollo
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产品级的封装,基本技术了解(如何打包、如何加入HTML和JavaScript等)
掌握a的同时,能利用Apollo的API独立设计、开发OS的文件I/O功能。
掌握基本技能的同时,对"3D概念体系"有所认知。这里"3D"即:Design(设计)、Development(开发)、Deploy(产品部署)。能用Apollo
Windows Presentation Foundation、WPF/E(Silverlight)
(待定,欢迎补充)
【增补】Server-side (修改:经考虑,这个技能不参与评级)
本来列举了"1、Server端简单的技术、脚本"和"2、MediaServer(Red5)接口"作为"Web前端工程师技能列表"的一种(服务器、数据逻辑层技能的)评判标准。但似乎很多朋友对于前端工程师是否应该掌握Server端技能的必要性表示怀疑。确实,要掌握好上述的展现层技能不是意见容易的事情,而且前端工程师的确非常辛苦。但是,站在另一方面来说,辛苦的原因是什么,我不知道在你日夜奋战div CSS的时候思考过没有。就我的经验,前端的辛苦在于以下几个方面:
重复劳动多,大量的div css都是重复的,即便可以复制粘贴,但几千行的div海洋中去寻找一个入口恐怕都非常痛苦
需求变更多,往往你折腾几个小时终于把跨平台问题解决好了,而且在IE6、7和Firefox下面都能显示同样的效果了,甚至连JavaScript交互都已经快搞定了。突然上面说需求要变。这无疑是莫大的痛苦。
也许表面上看,这跟Server端技能无关,但我觉得有好的Server端的意识,一定会有所帮助(当然不可能解决所有的问题)。毕竟信息结构和数据库是密切相关的,而Server是连接数据库的唯一渠道(至少大多数B/S应用是如此)。掌握Server端的基本技能,对于同逻辑层开发人员设计接口是非常重要的。而且HTML表现层在开发时与数据的分离,也与Server端的各种模板技术有关。例如PHP中的Smarty模板(我曾经用的)、jsp的model2概念等等。HTML结构如何设计,如何让HTML重用,甚至在HTML层进行OOP的开发(我现在在新产品线中设计的前端开发流程),都需要Server端的支持。最起码,你要告诉php程序员你需要什么。如果你完全对PHP一无所知的话,那也无从谈起了。
此外,对于创业团队,往往人手非常有限。为了让运营成本降到最低,所有的技术人员都有义务对Server端技术有所了解。如果为了修改一个网页的标题还要跑去喊PHP程序员连接Remote Server的话,那实在是增加了整个公司的运营成本。
总结:我认为,可以不了解技术细节,但应该知道原理,最好能掌握一两套设计思想(毕竟数据逻辑都在这里走,光看HTML和JavaScript,对人的见识还是有局限的,这种局限限制了我自己很久的时间),那将是一比宝贵的财富。
【增补】Mobile-side(不参与评级)
看到很多朋友留言说前端工程师没前途,我在想,同时掌握移动设备的技能是否也是拓展前途的一个必要性?这里再多说几句,关于技术人员的前途,目前在国内确实得用"惨淡"来形容。浮躁的氛围让技术人才往往过早放弃了自己的技术生涯,而尔虞我诈的整体道德水平也让单纯的技术人员痛不欲生(我身边太多了,恩,不说具体细节了,呵呵)。
作为一个技术人员,开发人员,在保持纯粹地敬业心态(这是前提,这么没有,啥也别谈)外,更要学会如何保护自己,如何壮大自身,社会不会同情你,只有你自己才能保护你自己。
Flashlite
(待定,欢迎补充)
Java?
(待定,欢迎补充)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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