DDR爱好者之家 Design By 杰米
1.
div css鼠标变手型是 cursor:pointer;
2.
html相对位置和绝对位置布局注意: absolute 说当position属性设为absolute后,总是按照浏览器窗口来进行定位的,这其实是错误的。
当sub1的position设置为absolute后,其到底以谁为对象进行偏移呢?这里分为两种情况:
(1)当sub1的父对象(或曾祖父,只要是父级对象)parent也设置了position属性,且position的属性值为absolute或者relative时,也就是说,不是默认值的情况,此时sub1按照这个parent来进行定位。
注意,对象虽然确定好了,但有些细节需要您的注意,那就是我们到底以parent的哪个定位点来进行定位呢?如果parent设定了margin,border,padding等属性,那么这个定位点将忽略padding,将会从padding开始的地方(即只从padding的左上角开始)进行定位,这与我们会想当然的以为会以margin的左上端开始定位的想法是不同的。
接下来的问题是,sub2的位置到哪里去了呢?由于当position设置为absolute后,会导致sub1溢出正常的文档流,就像它不属于parent一样,它漂浮了起来,在DreamWeaver中把它称为“层”,其实意思是一样的。此时sub2将获得sub1的位置,它的文档流不再基于sub1,而是直接从parent开始。
(2)如果sub1不存在一个有着position属性的父对象,那么那就会以body为定位对象,按照浏览器的窗口进行定位,这个比较容易理解。
3.
css的透明度filter:alpha(opacity=0);opacity:0;-moz-opacity:0; 只有这三个css同时加上才兼容所有的浏览器
4. 窗口关系及框架
top对象始终指向最高(最外)层的框架,也就是浏览器窗口。使用它可以正确访问任何一个框架。因为对于在一个框架中编写的代码中,window对象总是指向的都是那个框架的特定实例,而非最高层的框架。比如说,在子框架中,window是指本身的对象,假使要改变本框架的src及父窗口的iframe或者是frame的src,用window是不行的,这时要用window.top.$(选择器)才能访问
div css鼠标变手型是 cursor:pointer;
2.
html相对位置和绝对位置布局注意: absolute 说当position属性设为absolute后,总是按照浏览器窗口来进行定位的,这其实是错误的。
当sub1的position设置为absolute后,其到底以谁为对象进行偏移呢?这里分为两种情况:
(1)当sub1的父对象(或曾祖父,只要是父级对象)parent也设置了position属性,且position的属性值为absolute或者relative时,也就是说,不是默认值的情况,此时sub1按照这个parent来进行定位。
注意,对象虽然确定好了,但有些细节需要您的注意,那就是我们到底以parent的哪个定位点来进行定位呢?如果parent设定了margin,border,padding等属性,那么这个定位点将忽略padding,将会从padding开始的地方(即只从padding的左上角开始)进行定位,这与我们会想当然的以为会以margin的左上端开始定位的想法是不同的。
接下来的问题是,sub2的位置到哪里去了呢?由于当position设置为absolute后,会导致sub1溢出正常的文档流,就像它不属于parent一样,它漂浮了起来,在DreamWeaver中把它称为“层”,其实意思是一样的。此时sub2将获得sub1的位置,它的文档流不再基于sub1,而是直接从parent开始。
(2)如果sub1不存在一个有着position属性的父对象,那么那就会以body为定位对象,按照浏览器的窗口进行定位,这个比较容易理解。
3.
css的透明度filter:alpha(opacity=0);opacity:0;-moz-opacity:0; 只有这三个css同时加上才兼容所有的浏览器
4. 窗口关系及框架
top对象始终指向最高(最外)层的框架,也就是浏览器窗口。使用它可以正确访问任何一个框架。因为对于在一个框架中编写的代码中,window对象总是指向的都是那个框架的特定实例,而非最高层的框架。比如说,在子框架中,window是指本身的对象,假使要改变本框架的src及父窗口的iframe或者是frame的src,用window是不行的,这时要用window.top.$(选择器)才能访问
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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