一、网络优化
YSlow 有23条规则。这几十条规则最主要是在做消除或减少不必要的网络延迟,将需要传输的数据压缩至最少。
1)合并压缩CSS、JavaScript、图片,静态资源CDN缓存
通过构建工具Gulp ,可以在开发的时候就将合并压缩的事情一起做掉。
之所以要做合并压缩是因为:HTTP 1.x不允许一个连接上的多个响应数据交错到达(多路复用),因而一个响应必须完全返回后,下一个响应才会开始传输。
也就是说即使客户端同时发送了两个请求,而且CSS资源先准备就绪,服务器也会先发送HTML响应,然后再交付CSS。
使用CDN是为了让用户访问的时候能用最近的资源,减少来回传输时间。
HTTP2.0改进了HTTP1.x很多方面。
2)CSS放顶部,JavaScript放底部
CSS可以并行下载,而JavaScript加载之后会造成阻塞。
但凡事还是会有例外,如果把行内脚本放在样式表之后,会明显地延迟资源的下载(结果是样式表下载完成并且行内脚本执行完毕时,后续资源才能开始下载)。
这是因为行内脚本可能含有依赖于样式表中样式的代码,比如document.getElementsByClassName()。
<head> <link rel="stylesheet" href="css/all-normal.css" type="text/css" /> </head> <body> <div id="content"></div> <script> var content = ''; for(i=1; i<1000000; i++) content += '写入页面'; document.getElementById('content').innerHTML = content; </script> <img src="images/ui.png" /> </body>
下面通过Chrome的工具查看下:
3)优化DNS解析,减少重定向
在做一个“女神评选活动”的时候,需要在微信中访问能够获取用户的openid,微信获取用户基本信息是需要经过几个步骤的:
先获取code,再通过code获取openid,最后再跳转访问静态页面。
由于公司将业务分成了多个小组,所以短短的三步其实需要三个小组配合,需要重定向多个域名。
下图是未优化前的瀑布图,但不是最坏情况,有时候访问到静态页面需要经过10多秒,完全不能接受,下图中会跳转4个域名:
后面不跳index那个域名,直接跳转到微信操作域名,减少一个域名的跳转,各小组代码再做优化,但效果还是不理想,仅仅快了几秒。
最后发现其实是在与微信的服务器做交互的时候,DNS解析花了太多时间!不得已,在服务器的host中添加一条记录,直接通过IP指向。
下图是最终优化结果,虽然达不到秒开,但至少可以接受了:
二、JavaScript优化
1)图片预加载
在做一个“秋名山活动”的时候,使用了图片预加载。这个活动中有120多张图片。
流程很简单,就是答题,最后给评论结果,再分享出去。
如果一下子加载那么多图片,一定是愚蠢的想法,最后决定,在页面载入的时候先加载一些通用图片。
在答题的时候当前页面,预先加载后面页面中的图片,防止访问页面的时候直接不展示图片,图片也做了适当的合并。
将网站地址放在gtmetrix.com 测试,下面是最终的瀑布图,可以发现图片都在其他静态资源的后面,这样能尽早的展现页面给用户:
优化还远远没有结束,在Chrome中分别模拟了good 2G、good 3G以及4G后,有结果的情况并不理想。
good 2G:
good 3G:
4G:
2)减少分支
在写业务逻辑的时候,经常会用到if else,switch之类的逻辑判断,如果每次都做这么多判断,很容易影响性能。
所以可以通过多种方式来避免过多的判断。
1. 惰性模式
这是在看《JavaScript设计模式》的时候看到的。
减少每次代码执行时的重复性分支判断,通过对对象重定义来屏蔽原对象中的分支判断。
惰性模式分为两种:第一种文件加载后立即执行对象方法来重定义,第二种是当第一次使用方法对象时来重定义。
公司有个页面要提供给第三方APP,但是最终发现第三方APP不能使用localStorage缓存,最终只得做兼容的方式。
但为了避免每次引用方法的时候都做判断,就使用加载后立即重定义:
var getFn = function() { if (sore.enabled) return sore.get; return cookie.get; }(); var setFn = function() { if (sore.enabled) return sore.set; return cookie.set; }();
2. 建立映射关系
页面中经常需要弹出框提示,后面就自己做了一个,但弹出框会有很多款式。
如果用简单工厂模式创建的话,免不了switch分支判断,后面就直接用赋不同的key,还能缓存起来,只初始化一次。
/** * 弹出框单例模式 */ var factories = {}; var DialogFactory = function(type, options) { if (factories[type]) return factories[type]; return factories[type] = new iDialog(options); }; /** * 提示框 */ var Alert = function(content, options) { var d = DialogFactory('alert', options); //其他逻辑省略 return d; }; /** * 确认框 */ var Confirm = function(content, options) { var d = DialogFactory('confirm', options); //其他逻辑省略 return d; };
3)第三方代码异步加载
第三方代码,例如百度统计、微信SDK等,这些完全可以在将业务资源加载完后再添加。
/** * 百度统计设置 */ util.baidu = function(key) { global._hmt = global._hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "//hm.baidu.com/hm.js?" + key; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })(); };
4)cookie与localStorage缓存
有了缓存后,就能减少与服务器的通信,在本地操作。
公司有个查违章的业务,在本地添加好车辆后,再次进入页面的时候就需要能直接选择事先添加好的车辆。
最理想的方式就是添加好后,就在本地缓存起来,下次进入直接调取缓存。
我会优先使用localStorage,下面的表格就是对比:
cookie
localStorage数据生命周期
可设置失效时间 除非被清除,否则永久保存数据大
大约4KB 大约5M与服务器通信
每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题 不参与和服务器的通信本地存储,之前的历史大概如下图所示:
localStorage在浏览器兼容方面,IE8居然也支持了。
5)事件委托
使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器。
事件监听器是被添加到它们的父元素上,通过事件冒泡,触发执行。
在开发的时候,经常会出现动态添加元素的情况。
如果每次都重新绑定一次事件,那会有很多多余操作,而绑定在此元素的父级,就只需绑定一次即可。
document.getElementById('ul').onclick = function(e) { var e = e || window.event, tar = e.target || e.srcElement; if (tar.nodeName.toLowerCase() == 'li') { tar.style.background = 'black'; } }
6)节流与去抖动
节流(throttle):预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
例如mousemove 事件、window对象的resize和scroll事件。
去抖动(debounce):当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
例如文本输入keydown 事件,keyup 事件,做autocomplete等。
节流与去抖动最大的不同的地方就是在计算最后执行时间的方式上。著名的开源工具库underscore中有内置了两个方法。
在做公司内部的一个系统的时候,需要方希望在左右滚动表格的时候,能将第一列固定在最左边,方便查看。
为了让操作能更流畅,我再这里用了节流,有些浏览器会出现卡顿,就得需要增加周期时间。
三、小技巧
1)在手机中打印变量
在移动页面的时候经常需要调试字段,又不能用console.log,每次alert的话,碰到对象就看不到内容了。
只能自己写个小方法来打印出来,JSON.stringify,通过这个方法能够方便的实现功能。
var print = function(obj, space) { space = space || 4; var html = JSON.stringify(obj, null, space); html = html.replace(/\n/g, '<br>').replace(/\s/g, ' '); var pre = document.createElement('pre'); var div = document.createElement('code'); pre.style.cssText = 'border:1px solid #000;padding:10px;background:#FFF;margin-bottom:20px;'; div.innerHTML = html; pre.appendChild(div); var body = document.querySelector('body'); body.insertBefore(pre, body.children[0]); }; print({a:1, b:'demo', c:{text:'content'}});
2)chrome插件JSON-handle
服务器返回的很多都是JSON格式的数据,通常写好后给你个接口,顺便给你几个demo参数。
在浏览器中打开后,就是一串字符串,但要给人看的话,就得格式化一下了,这个插件就是用来让人看的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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