一、注意注意注意!
什么dpr、css像素、设备像素,这里是没有的,网上太多讲解了,都很好,这里不废话,建议是先查找相关资料了解再看本文章。
该图片适配方案是基于vw单位适配方案的,具体如何用vw进行适配,网上也很多,出名的就是大漠那篇文章,我也不在这里抄送了。
二、为什么需要适配图片
现在手机机型繁杂,比如iphone的机型一般就是dpr=2的4.7寸屏幕机型与dpr=3的5.5寸plus(比如iphone6s与iphone6s plus),安卓的dpr就比较不可描述了,2.x,3.x这种有小数的dpr也是随处可见。
而对于不同dpr的机型呢,ui大佬一般会给我们切一套2倍率和3倍率的图,用于适配iphone的两种不同dpr的机型
这时候我想说一句:管他什么dpr!!!老子抄起3倍率的图就是一顿干!!!
冷静...冷静...
从上图可以看出,不同倍率的图片,直接导致的就是体积大小,3倍率的图片大小几乎是2倍率图片大小的一倍,我们如果直接用3倍率图的话就会导致dpr较低的机器白花了流量和时间去下载一个较大的图片,这很显然是不科学的,但是如果我们仅仅用2倍率图,dpr=3的机型就会显得有点模糊。(别跟我说dpr为1的机型,照现在手机硬件的发展速度,我想应该很快就会没有的了)
那么问题来了,我们前端可以如何去像客户端一样去对不同dpr屏幕的机型做适配呢?
三、使用image-set适配方案
目前这个css属性的支持度如下
这里我们看看IOS与安卓的兼容度,IOS在8以上与安卓4.4以上都已经兼容了这个css属性了,当然下面我们会给出不兼容这个属性的方案。
我们来看个例子先
.img { /* 兼容不支持image-set的webview */ background-image: url('../imgs/@2x/photo@2x.png'); /* 这里可以使用autoprefixer等postcss插件给image-set添加兼容前缀,这里就不加了 */ background-image: image-set( url('./imgs/@2x/photo@2x.png') 2x, url('./imgs/@3x/photo@3x.png') 3x ); }
我们打开chrome看一看这样设置有什么效果
iphone6/7/8 (dpr=2):
iphone6/7/8 plus (dpr=3):
对!就是这么神奇!让浏览器根据dpr自动选择获取哪种倍率的图片,那如果我们的浏览器不支持这个属性怎么办?这里随便找edge测测吧,实在没有版本低的手机
图中含有image-set属性的背景设置出现了红色波浪线,因为edge不支持这个属性,所以浏览器使用了2x倍率图。这里默认使用2倍图是考虑到不支持这个属性的机型一般是老旧机型dpr较低,所以使用2倍图足以。
那对于安卓的各种小数dpr呢?当然也可以使用,但是我们不会针对性得对安卓进行正确dpr的设置(毕竟太繁杂了),而是依然是用2与3倍率的图片让浏览器根据这个属性对安卓的机型进行模糊匹配,比如dpr=3.5的Pixel2 XL,则会匹配到3x倍率的图片。当然其实你也可以根据dpi细致得去匹配机型,image-set支持根据dpi范围去匹配。
四、使用postcss插件处理
其实postcss真的是个好东西,完全可以自己写一个插件根据注释然后自动添加image-set的配置,当然前提是ui大佬给你切的图需要约定一下格式与路径的问题,比如:
input: .test-file { background-image: url('../imgs/photo@2x.png'); /* 3x */ } output: .test-file { background-image: url('../imgs/photo@2x.png'); background-image: image-set( url('../imgs/photo@2x.png') 2x, url('../imgs/photo@3x.png') 3x ); }
我自己是写了一个这样的插件 postcss-auto-set-imageset ...大家可以按照自身需求参考一下自己写一个。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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