DDR爱好者之家 Design By 杰米

来蓝色一直都在潜水,很少写帖子,太对不起大家了.下面和大家探讨一个话题,希望能引起大家的兴趣.
关于H1,一直都想和大家讨论H1用法的问题,可在RTX上好象一直没有提起大家的兴趣.
看过很多页面,很多人对H1的理解都不一样,个人有个人独到的创新想法,这样的答案也没有谁对谁错,就象大家每个人写CSS的习惯都不一样,不管怎么写最终是要达到设计稿的效果(这是最基本的要求).大家对xhtml的想法也有一大堆不一样,有不同意见的地方不妨也提出来和大家讨论讨论.关于H1的使用我提出我的一点个人看法,说的不好的地方请大家多多包涵.
H1是什么?一级标题.
为什么用H1?因为我的文章需要一个大标题.
H1和title一样吗?我觉得两者不一定一样,title可以包括一些关键词关键字和一些SEO的东西,而H1是用户看到的,所以是纯标题写出来不要影响用户的视觉.
有的人喜欢将LOGO用H1包起来,LOGO是标题吗?我个人觉得LOGO在某一种情况下可以当作标题,在大多数情况不能当作标题.
比如在网站的首页,首页当然就是网站的名字,网站的名字就是LOGO.再就是二级栏目三级栏目标题用H2 H3 H4等等...我相信在这里LOGO用H1大家都没有异议.
但我们再换个视角,其他的页面我们也能这样用H1吗?这样会给页面的SEO和页面裸奔带来伤害吗?我想或多或少会有一点.比如在栏目新闻或产品列表页,只存在一个栏目的列表,那么这个页面就好比是书籍索引,列表是页面的主体,列表的标题不就是应该用H1吗?LOGO在这里只能算作导航的一小部分而不能作为页面的主要内容,他的功能只是起到导航作用.
再想想,如果一个页面是新闻内容页,大标题应该是什么?H1用在LOGO上还是文章标题上?显然这里的标题应该是文章标题,而且是主要的标题,页面裸奔的时候用户也是最希望第一眼能看到这个标题,SEO也喜欢这行文字.就比如大家写的WORD文档,页头有一些注释说明,页脚也有注释签名说明,页头的就好比是LOGO和导航...等等,页脚的签名就好比是版权说明和友情连接的网页页脚,你WORD的文章肯定是要最大的大标题吧,H1在这里是最合适了.
还有一些兄弟喜欢一个页面用多个H1,我不知道是个人的爱好还是什么其他原因,不仿把你用多个H1的想法与大家分享一下.我认为一个页面只能存在一个H1或没有H1. H2,H3,H4可以有多个...多个H1造成的后果是搜索引擎不知道你这个页面哪个标题内容最终要,会淡化这个页面的标题和关键词.
在一个网站,页头和页脚一般都是公共的,所以我个人认为LOGO作为H1是不太可取的.H1用的好会增加关键词的搜索排名,用的不好会对网站SEO和裸奔用户造成伤害.
这些只是我个人对H1的看法,一直想说,不知道用什么方式表达出来.欢迎大家讨论.
最后我再总结一下我的个人观点:
    H1不要用在LOGO上. H1在一个页面最多只能有一个,不要用多个. H1用在页面主体内容唯一的地方.如:但个文章列表页,文章或产品内容页. H1≠title,title可以包含H1,H1完全是为了给用户看的,但是搜索引擎也很重视H1,title是给用户和搜索引擎看的.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。