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声明
定位元素:
position属性值设置除默认值static以外的元素,包括relative,absolute,fixed。
平台:win/IE win/FF
z-index
用来确定定位元素在垂直于显示屏方向(以下称为Z轴)上的层叠顺序
值:auto | 整数 | inherit
默认:auto
适用于:定位元素
继承性:no
理解stacking context
每个box都归属于一个stacking context,它是元素在z轴方向上定位的参考。根元素形成 root stacking context,其他stacking context由定位元素设置z-index为非auto时产生。如#div1{position:relative;z-index:0;}即可使 id=div1的元素产生stacking context。stacking context和 containing block 并没有必然联系。
理解stack level
在一个stacking context中的每个box,都有一个stack level(即层叠级别,以下统一用stack level),它决定着在同一stacking context中每个box在z轴上的显示顺序。同一stacking context中,stack level值大的显示在上,stack level值小的显示在下,同一stack level的遵循后来居上的原则(back-to-front )。不同stacking context中,元素显示顺序以父级的stacking context的stack level来决定显示的先后情况。于自身stack level无关。注意stack level和z-index并不是统一概念。(将在后文慢慢理解)
stack level规则
每个stacking context中可包含块级(block)元素、内联(行内inline)元素,还有设置float属性的元素、定位元素等等他们在同一父级 stacking context中的显示顺序是怎样的?即stack level是怎样的呢?比如一个块级元素和内联元素发生层叠的话谁会在上面呢?是不是谁在后面谁就在上面呢?
根据w3c关于 stack level 的介绍可以得出以下stack level规则
每个stacking context都包括以下stack level (后来居上):
    父级stacking context的背景、边界 z-index值为负值的定位元素(值越小越在下) 文本流中非定位的、block块级子元素 文本流中非定位的、float浮动子元素 仿佛能产生stacking context的inline元素
    否则,inline元素的stack level将在block元素之前。 z-index:auto/0的定位元素 z-index值为正的定位元素(值越大越在上)

以上stack level在浏览器执行情况
firefox3.0下测试完全吻合,firefox2.0下稍有不同即:“z-index值为负值的定位元素”在“父级stacking context的背景、边界”之前。
ie6.0和7.0中:inline元素的stack level位于block元素之前,且“文本流中非定位的、float浮动子元素”(以下简称浮动元素)和“文本流中非定位的、block块级子元素”(以下简称block元素)处于同一级。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。