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常有网友提问,如何让网页中嵌入的Flash标签也符合web标准。目前还没有一个完美的解决办法,这篇文章中,我们将Flash嵌入标签写入js文件中,通过变量传递参数的办法来回避不符合标准的标签。

  请注意,这只是一个变通的方法,换汤不换药,并未能最终解决存在的问题,通过验证只是一种表象,这样的思路是不是可取,在实际操作中请大家自行斟酌。
  首先建立一个JS文件flash.js。写入如下代码:
function swf(file,w,h) {
document.write('<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="' w '" height="' h '"> ');
document.write('<param name="movie" value="' file '">');
document.write('<param name="quality" value="high"> ');
document.write('<param name="wmode" value="transparent"> ');
document.write('<param name="menu" value="false"> ');
document.write('<embed src="' file '" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="' w '" height="' h '"></embed> ');
document.write('</object> ');
}
  上面的js脚本定义了一个函数swf,并设置三个变量,它们分别是:flile文件链接,w宽度,h高度。在XHTML中向这个函数传递变量即可实现flash的嵌入。如下代码:
<div id="flash">
<script type="text/javascript" language="javascript">swf('jb51com.swf','500','220');</script>
</div>
  建立id为flash的div作为一容器,在其内部嵌入js脚本,变量依次为:文件路径、宽度、高度。
  看下面的全部代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>符合web标准的嵌入Flash的方法</title>
<script type="text/javascript" language="javascript" src="flash.js"></script>
<style type="text/css">
#flash { width:500px; margin:50px auto; border:5px solid #03c;}
</style>
</head>
<body>
<div id="flash">
<script type="text/javascript" language="javascript">swf(jb51com.swf','500','220');</script>
</div>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。