DDR爱好者之家 Design By 杰米

字体大小
CSS2规范根据长度——水平和垂直尺寸——来定义字体。这个长度为一个数值,前面可能带一个可选的加( )或减(-)标记符。另外,该数值后可能有一个可选的单位标识符。
另外,CSS2规范定义了两个单位类型:绝对单位和相对单位。绝对值指定单位,而相对单位指定一个与另一个值成比例的值。下面的列表列出了相对单位标识符:
em:元素字体的高度。它与使用该字体的元素的字体大小属性计算值相等。当它出现在字体大小属性值本身中时,会出现异常,这时它指母元素的字体大小。
ex(x-高度):CSS2规范将它描述为小写字母x的高度。
px(像素):它与背景或屏幕的分辨率有关。根据显示器分辨率输出不同像素,由于用户的喜好不同,显示器的分辨率可能会有很大差异。
下面是有效的绝对单位标识符:
in(英寸)
cm(厘米)
mm(毫米)
pt(点,1点=1/72英寸)
pc(12点活字,1pc=12点)
测量绝对大小的另一种方法是使用衡量一个值的比例因数,应用以下关键字:最小、较小、小、中、大、较大和最小。中为基值,变小就减去一个因数,变大就增加一个因数,等等。CSS2规范定义的比例因数为1.2,这个值也可能依浏览器而变化。
还可以应用百分比值来格式化文本。百分比值是一个可选的标记符,即数字后带有一个百分比符号(%)。百分比值总是与另一个值成比例。就字体而言,它与网页的基本字体大小成一定比例。
如您所见,有许多方法可完成呈现文本这个看似简单的任务。下面的HTML格式文本(在段落元素中)应用了各种单位标识符。其中所有的值都相等,并假定以72dpi进行显示。 引用内容
<html>
<head>
<title>Font Sizing - equal values</title>
</head><body>
<p style="font-size: 36pt;">Point</p>
<p style="font-size: 3pc;">Pica</p>
<p style="font-size: 0.5in;">Inches</p>
<p style="font-size: 1.27cm;">Centimeters</p>
<p style="font-size: 12.7mm;">Millimeters</p>
<p style="font-size: 300%;">Percentage</p>
</body>
</html>
您可以在这个列表中增加像素值,但它的值要依环境而定。例如,我的分辨率为1280X1024的手提电脑将显示与在上表中使用50像素值一致的文本。
仔细阅读前面提到的CSS2规范,可以获得更多字体大小方面的知识。现在我将讨论如何决定在网络应用中使用哪种方法。
选择哪一种方法
在CSS中有许多和字体有关的选项,但哪一种最适合在您的网络应用中使用呢?绝对大小有许多缺陷,特别是在一致性、灵活性与访问性方面存在问题。与绝对字体大小相比,任何视力有缺陷的用户可使用相对字体大小来扩大页面中的文字,这样更便于阅读。因此,开发者经常使用相对大小。
让我们来详细了解一下相对大小:
像素是最通用的大小值。多数浏览器都支持它,但也并非总是如此。浏览器常常将像素当作屏幕像素而非CSS像素来处理。像素的一个缺点在于,它忽略或否定用户的喜好,且不能在IE中调整大小。
许多开发者偏爱用点来衡量字体大小,但点主要用于桌面印刷系统,不方便移植到网络中。在呈现文本时,操作系统或浏览器默认使用像素。
最常用的方法是使用em或百分比大小。EM可在所有支持调整尺寸的浏览器中进行调整。Em还与用户偏爱的默认大小有关。在IE中应用em的结果难以预料。在IE中最好使用百分比来设定文本大小。
下面的例子结合使用em和百分比值来对文本进行格式化。基本文本用百分比值来设置,然后用em来进行调整。 引用内容
以下为引用的内容:
<html>
<head>
<title>Display Test</title>
<style type="text/css">
body {font: Sans Serif, Arial; font-size: 110 %}
</style></head><body>
<p style="font-size: 1.0em;">Basic text.</p>
<p style="font-size: 1.5em;">Larger text.</p>
<p style="font-size: 0.5em;">smaller text.</p>
</body>
</html>
全都与外观有关
现有的标准提供许多格式化并呈现网络应用中的文本的方法。开发者可以很方便地将文本分解成相对和绝对标识符。关键在于保持一致,并彻底检测解决方案
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。