DDR爱好者之家 Design By 杰米
下面是我翻译的内容,是根据我对文章的理解意译的,你就别挑哪里翻译的不对了,我的目的只是传达这个CSS技巧
  许多网页设计师都喜欢,将两个或者多个容器等高的并排放置,并在里面展示每个容器的内容,就象经典表格布局中的单元格控制几个栏目的位置,也喜欢容器的内容居中或顶部对齐显示。
  但是你又不喜欢用table来实现他,那怎么办呢?实现的方法很多,有根据视觉错觉实现的,有用JS控制使高度相等的,还有采用容器溢出部分隐藏和列的负底边界和正的内补丁相结合的方法来解决列高度相同的问题。
  其实有个简单的方法,使用display:table, display:table-row and display:table-cell 就可以实现,而且高度小的容器会自适应那些高度相对较高的,但是IE不支持这个属性,我们先不用去责备IE,相信以后会有所改善的。这里我制作了一个模型。
  
  先看看xhtml的结构:
<div class="equal">
<div class="row">
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
<div class="three"></div>
</div>
</div>
  很简单不用解释就能看懂,但是这里给出一个table的结构,是不是很相似
<table>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
  下来是css:
.equal {
display:table;
border-collapse:separate;
}
.row {
display:table-row;
}
.row div {
display:table-cell;
}
.row .one {
width:200px;
}
.row .two {
width:200px;
}
.row .three {
}
  解释:
  1.dispaly:table;让层.equal作为块级元素的表格table显示,也就是将他作为一个表格
  2.border-collapse:separate;边框独立,就像表格没有合并单元格以前
  3.display:table-row;将.row作为表格行tr显示
  4.display:table-cell;将.row的下级div作为表格单元格td显示
  5.然后定义宽度
  这里还使用了 border-spacing:10px;来区别几个盒子,正如上面所陈述的,IE下不能正常显示,但是在:Mozilla 1.6, Opera 7.50, Safari 1.2.2, Firefox 0.8, OmniWeb 5b, Camino 0.8b, and Netscape 7.1经过测试均可以完美显示.
上面的问题就是,这个模型对IE来说等同于垃圾,所以基本只能是做来玩玩而已,没有什么实际的用处,现在我要做的就是,让它也能在IE下更好的显示,所以我又做了第二个模型
  xhtml结构类似第一个模型 的只是增加一个新的div给IE
<div class="equal">
<div class="row">
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
<div class="three"></div>
<!--[if IE]>
<div class="ieclearer"></div>
<![endif]-->
</div>
</div>
  给xhtml增加一个判断,判断是否为IE,然后给IE一个特殊待遇,在IE显示和别的浏览器不同的代码,对于这个判断IE\MAC优先选择显示其间的内容。
  然后在CSS中也增加一个判断,配合xhtml,用浮动对齐(浮动对齐就不用解释了)的方式来实现容器的等高并排放置,但是还是无法真实的实现等高,你可以采用添加背景颜色的视觉错觉来实现视觉上的等高,或者采用别的方法,这里就不进行说明了。
  下面是CSS中的代码
<!--[if IE]>
<style type="text/css" media="all">
.equal, .row {
display:block;
}
.row {
padding:10px;
}
.row div {
display:block;
float:left;
margin:0;
}
.row .two {
margin-left:10px;
}
.row .three {
width:160px;
float:right;
}
.ieclearer {
float:none;
clear:both;
height:0;
padding:0;
font-size: 2px;
line-height:0;
}
</style>
<![endif]-->
  到此,整个设计真正的完成了,虽然不够完美,对非IE而做出努力显得有点多余,现在要么IE支持第一个模型,要么我们可能会想出更好的方案来。但是这次尝试是有价值的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。