DDR爱好者之家 Design By 杰米

首先我要说的是,我是菜鸟,这些文章是献给和我一样想要学习的菜鸟们.论坛里有几位朋友发过缓冲效果,但是象我这种菜鸟看他们的代码实在是一种痛苦,因为不是一个层次的. 先我要说的是,我是菜鸟,这些文章是献给和我一样想要学习的菜鸟们.
论坛里有几位朋友发过缓冲效果,但是象我这种菜鸟看他们的代码实在是一种痛苦,因为不是一个层次的.
所以我用最最冗余的代码来写出这种效果,目的就是希望菜鸟们能看懂,
当我们不菜的时候我们再回头去看高手们的东西.
最后,请相信这句话:
有一天菜鸟也会成为高手,(前提是你要努力哈哈^^)
运行代码框

[Ctrl A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
关键代码请看这两个就可以了
function f_s(){
var obj=document.getElementById("box");//获取ID为box的对象
obj.style.display="block";//设置对象obj为显示
obj.style.width="1px"; //设置对象obj的宽度为1px
var changeW=function(){ //(关于函数这一点,什么闭包,什么类、原型的,弄的我头大了,以后慢慢理解吧。这里我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里)
var obj_w=parseInt(obj.style.width);//把对象的宽度转换为一个数值,并存入变量obj_w中;
if(obj_w<600){ //判断,如果宽度数值小于600
obj.style.width=(obj_w Math.ceil((600-obj_w)/15)) "px";//计算对象的宽度。。。随着宽度的变长,递增量越来越小
}
else{
clearInterval(bw);//如果大于等于600的话,不再执行setInterval,意思就是这个时候停止增加宽度了。
}
}
var bw=window.setInterval(changeW,1)//每0.001秒调用一次changeW
}
//slow to fast 由慢到快
//声明一个函数s_f()
function s_f(){
var obj=document.getElementById("box2");
var e_add=1;//初始化递增量
obj.style.display="block";
obj.style.width="1px";
var changeW=function(){//我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里
var obj_w;e_add
obj_w=parseInt(obj.style.width);
e_add*=1.05;//以后每次递增的值都是
if(obj_w<600){
obj.style.width=(obj_w e_add) "px";//随着宽度的变长,递增量越来越大
}
else{
clearInterval(bw);
obj.style.width="600px";//因为(obj_w e_add)这种计算方法会超出预定义的宽度,所以这里在缓冲完以后重新设置它的宽度.造成一种假象哈哈
}
}
var bw=window.setInterval(changeW,1)
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。