DDR爱好者之家 Design By 杰米

CSS滤镜参考

语法:STYLE="filter:filtername(fparameter1, fparameter2...)"
  (Filtername为滤镜的名称,fparameter1、fparameter2等是滤镜的参数)
script 语法:HTMLElement.filters.filterName.fParameter=value;

  滤镜说明:

  Alpha:设置透明层次
  blur:创建高速度移动效果,即模糊效果
  Chroma:制作专用颜色透明
  DropShadow:创建对象的固定影子
  FlipH:创建水平镜像图片
  FlipV:创建垂直镜像图片
  glow:加光辉在附近对象的边外
  gray:把图片灰度化
  invert:反色
  light:创建光源在对象上
  mask:创建透明掩膜在对象上
  shadow:创建偏移固定影子
  wave:波纹效果
  Xray:使对象变得像被x光照射一样

  1、滤镜:Alpha
  语法:STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity,Style=style, StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)"
  说明:
  Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。
  FinishOpacity:目标值。
  Style:1或2或3
  StartX:任意值
  StartY:任意值
  例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")

  2、滤镜:blur
  语法:STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"
  说明:
  Add:一般为1,或0。
  Direction:角度,0~315度,步长为45度。
  Strength:效果增长的数值,一般5即可。
  例子:filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5")

  3、滤镜:Chroma
  语法:STYLE="filter:Chroma(Color = color)"
  说明:color:#rrggbb格式,任意。
  例子:filter:Chroma(Color="#FFFFFF")

  4、滤镜:DropShadow
  语法:STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"
  说明:Color:#rrggbb格式,任意。
  Offx:X轴偏离值。
  Offy:Y轴偏离值。
  Positive:1或0。
  例子:filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1")

  5、滤镜:FlipH
  语法:STYLE="filter:FlipH"
  例子:filter:FlipH

  6、滤镜:FlipV
  语法:STYLE="filter:FlipV"
  例子:filter:FlipV

  7、滤镜:glow
  语法:STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"
  说明:
  Color:发光颜色。
  Strength:强度(0-100)
  例子:filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5")

  8、滤镜:gray
  语法:STYLE="filter:Gray"
  例子:filter:Gray

  9、滤镜:invert
  语法:STYLE="filter:Invert"
  例子:filter:Invert

  10、滤镜:mask
  语法:STYLE="filter:Mask(Color=color)"
  例子:filter:Mask (Color="#FFFFE0")

  11、滤镜:shadow
  语法:filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)
  说明:
  Color:#rrggbb格式。
  Direction:角度,0-315度,步长为45度。
  例子:filter:Shadow (Color="#6699CC", Direction="135")

  12、滤镜:wave
  语法:filter: Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase,Strength=strength)
  说明:
  Add:一般为1,或0。
  Freq:变形值。
  LightStrength:变形百分比。
  Phase:角度变形百分比。
  Strength:变形强度。
  例子:filter: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2")

  13、滤镜:Xray
  语法:STYLE="filter:Xray"
  例子:filter:Xray

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。