DDR爱好者之家 Design By 杰米
前面的文章里讨论过很多DIVCSS布局的技巧。在用CSS来控制网页布局时我们可能都会遇到一个问题:当定义一个属性时,是使用id,还是使用class?今天jb51.net再谈id与class的使用原则,把自己平时做站时的经验给大家简要讲述一下,希望能够对您有所帮助。
id的使用原则
先来说说id,id具有唯一性,其使用原则也是依据这一特性建立的。id是不能重复的,所以在XHTML的结构中,大结构一定是用id。比如标志、导航、主体内容、版权。这些根据制定的规范命名为#logo , #nav , #content , #copyright 等等,本着其唯一性的原则园子建议定义id尽量在外围使用。
class的使用原则
class在CSS的定义中具有普遍性。说白一点就是class具有可重复无限制的使用多次,园子建议大家尽量在结构内部使用。这样做的好处是有利于网站代码的后期维护与修改,这样的做法就会让所有的class都成为id的子级或是孙级。在我们写CSS的时候可以写成这样 #father .child {…},另外需要注意的是尽量不要让class包含id,比如.father #child {…}如果写成这样很显然就非常不可取。当然这也只是相对于良好书写习惯的一些建议,仅供大家参考。
综上所述,归总起来一句话:id是唯一的并且是父级的,class是可以重复的并且是子级的。保持一个良好的代码书写习惯对于以后的代码维护会有很大的帮助,如果您有更好的建议,欢迎给我留言探讨。
id的使用原则
先来说说id,id具有唯一性,其使用原则也是依据这一特性建立的。id是不能重复的,所以在XHTML的结构中,大结构一定是用id。比如标志、导航、主体内容、版权。这些根据制定的规范命名为#logo , #nav , #content , #copyright 等等,本着其唯一性的原则园子建议定义id尽量在外围使用。
class的使用原则
class在CSS的定义中具有普遍性。说白一点就是class具有可重复无限制的使用多次,园子建议大家尽量在结构内部使用。这样做的好处是有利于网站代码的后期维护与修改,这样的做法就会让所有的class都成为id的子级或是孙级。在我们写CSS的时候可以写成这样 #father .child {…},另外需要注意的是尽量不要让class包含id,比如.father #child {…}如果写成这样很显然就非常不可取。当然这也只是相对于良好书写习惯的一些建议,仅供大家参考。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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