1,Li列表 通过ul 和 li 的方式,我们可以构造出一些无序列表。通过ul+li,我们不仅可以做出一些漂亮的菜单,也可以做出一些完美的树形结构。 ul+li默认样式在前面有个小黑点,实际项目中我们可以通过背景来代替这个小黑点。
下面我们看2个实例:
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a1/demo1.html
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a1/demo2.html
2,文本替换 文本替换也是项目中比较常见的技术。实际开发中经常需要使用图片来替换文本。通过背景来代替文本。
下面我们看3个实例:
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a2/demo1.html
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a2/demo2.html
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a2/demo3.html
当然我需要对前面的2个实例进行一下补充说明:
在例2中,通过text-indent:-9999px;属性把 文字隐藏到看不到的地方。当然有一缺点:禁止图片下载时,什么都没有了。
在例3中,通过添加额外标签,然后使用定位方式把背景定位在上层,来遮住文字。也有一缺点:图片需要能完全遮住文字,要实底的图片。
3,自适应按钮 自适应在实际中也经常使用,通过自适应,我们不需要做额外的图片。我以前看过一些老的项目,给不同文字的按钮做了好多不同的图片,然后每个按钮的样式有btn2word,btn4word,btn6word.... 可见非常不灵活。自适应按钮能从根本上解决这个问题。
我们来看1个实例:
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a3/demo1.html
你已经看到了,自适应需要至少2个闭合元素。通过一个背景左对齐和另一个背景图片的右对齐 来做成自适应按钮。
4,圆角 以前很多项目都是方角,不知什么时候起,流行起圆角了。就像汽车一样,以前的桑塔纳的边角都是方角的,现在的车都是圆角的了。
圆角的实现方式跟自适应有点类似,只不过背景的对齐方式有点区别罢了。
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a4/demo1.html
5,等高栏 这个是最近在看 无懈可击的Web设计 中的一个例子,的确作者也讲解的非常不错。而且以前在做项目中,的确遇到过这个问题。不过解决方式貌似没作者这么简单。
话不多说,先看3个实例:
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a5/demo1.html
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a5/demo2.html
http://demo.jb51.net/html/cssbackground/a5/demo3.html
或许你已经看明白了 我将要讲解什么。对了,就是侧边栏跟主体栏的高度问题。实际应用中,我们经常要使他们2个呈现一样的高度。通过对最外层元素使用背景图片来达到了这种效果。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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