现在据我知道比较好的用来测试网页性能的工具有两个,分别为:老牌的雅虎yslow,新秀google page Speed。
怎么会突然想起谈css与性能优化呢?其实这个问题我已经想了很久了,想写,但是也不知道从何写起,今天就简单的说一下,近段使用通过使用page Speed,对css性能优化的一点看法吧!
在市场上的很多书,讲的css的写法都大同小异,并没有说,如何写好,如何写不好!只是说到了id和class是作为css和js的挂钩,我们可以通过id与class来控制页面的展现效果。并且还谈到了css层级写法的强大威力,所以大多数为了减少在页面中定义id与class,都大量的使用了css层级的写法,比如:
<div class=”list”>
<ul>
<li><span>01</span>测试列表</li>
<li><span>01</span>测试列表</li>
</ul>
</div>
这样的一个结构,如果我们想修改li中的span的话,为了尽量的减少class的定义,我们可以这样写:
.list ul li span{样式}
.list li span{样式}
list span{样式}
这三种写法有什么好处与不好的地方呢?
如果使用第一种方法,我个人觉得太长了,没有必要,那如果使用第三种写法呢?怕的是如果在这个div与ul平级也有span的时候,这时候这个span也会被继承到样式,我个人平时都比较喜欢第一种写法,相对来说,对span比较安全,而且可以节约几个字符吧!嘿嘿!但是我的这种写法通过page Speed的检测结果是属于低效的!因为需要检测的层级太多!就像我们上楼梯和下楼梯一样!故而像这种地方,我们完全可以在html中为span增加class,更有可能这个class我们以后还用得着!
<div>
<ul>
<li><span class=”num”>01</span>测试列表</li>
<li><span class=”num”>01</span>测试列表</li>
</ul>
</div>
结构被我改成了这样,如果需要对这个span进行修饰的话,自然你也知道应该如何写啦:
.num{样式}
这样的话,浏览可以直接找到num这个样式,直接赋予他样式,这样是不是更简洁,更高效呢?如果你不信,可以试试吧!
当然,class的定义与层级的使用的话,还有很多,很多,我在这里就仅仅是举了一个简单的例子。如果你与我有不同看法的,请指正。
节约样式
我们在写一个网站的时候,特别是在站不大不小的时候,都会把样式写在一个样式表中,但是这样的话,第一次加载的样式的时候,会相对比较慢,我们是否有一些其他的方法来解决这样的问题呢?通过我这段时间的反思,也不知道是否可行,我觉得是有的,不过我的想法可能过于理想化,那么就是前期必须知道页面的整体风格!不过一般在现实中,还有设计师的一些特殊想法,相对实现起来可能一些麻烦,下面我们来看看:
1、找出真正的公共样式
2、每个页面中在增加一个属于自己页面的独特的样式
3、通过谷歌的预加载方法(JS实现),通过空闲时间将其他页面的样式下载到本地缓存中
其他页面也是如此,这样感觉是工作量可能会大一些,但是我觉得通过这样的方法,的确可以对性能是有所提升的,这仅仅是说到CSS,其实JS也可以使用同样的方法来解决,还有图片,等等!
今天就说到这里,在看看,在改改!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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