IE 一如既往地带来问题。真的,我觉得 IE 坚持自己的一套无所谓,不支持或者不完全支持标准也无所谓。但是,IE6 IE7 IE8 这三个版本都有各自不同的表现,实在是太让人难受了。
前两天碰到了这个奇怪的问题:
绝对定位的元素,紧邻着两个浮动元素。Firefox 中一切正常,IE6 中绝对定位元素消失了。
解决方法:只要别让绝对定位元素紧邻浮动元素就可以了。比如可以在绝对定位元素后面加个空元素。当然,这个空元素是毫无意义的,但是,在 IE 面前,又能怎么样呢?
经过实验,我发现,只要浮动元素的宽度不填满父元素,绝对定位元素就能正常显示,一旦浮动元素的宽度填满父元素,绝对定位元素就会消失。而且,看来,父元素宽度是这种情况发生的临界点。
另外,这个 demo 里面也存在 IE6 的另一个经典 bug : 由注释产生的表现不同。(唉,bug 都成经典了,IE 无敌啊。
请看上面的图中,上面那块,就是有注释的,下面那块是去掉注释的,可以明显的看到底部的白色空白高度是不同的。
看具体演示效果:
提示:您可以先修改部分代码再运行
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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