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  • PPT:Taming CSS Selectors
  • 作者:Nicole Sullivan
  • 翻译:ytzong

CSS 文件的大小和所引起的 HTTP 的请求数

是 CSS 性能的最关键因素

回流(reflow)和渲染时间

(非常!)没那么重要

副本(duplication)比陈旧的规则(stale rules)更糟糕

因为我们有工具处理后者

定义缺省值

不要在每处都重复编码

不好的:

#weatherModule h3{color:red;}
#tabs h3{color:blue;}

推荐:

h1, .h1{...}
h2, .h2{...}
h3, .h3{...}
h4, .h4{...}
h5, .h5{...}
h6, .h6{...}

用单独的 class 来定义结构

不要在每处都重复编码

驯服CSS选择器

使用 class

而不是元素选择器

不好的:

div.error{...}

推荐:

.error{绝大多数代码写在这里}
div.error{单独定义}
p.error{单独定义}
em.error{单独定义}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。