DDR爱好者之家 Design By 杰米
那假如我现在要求这个位置不是在顶端,而是离顶端有一定距离。
先看看我实现的方法例子:
提示:您可以先修改部分代码再运行
这实际上是一种掩眼法,对齐的参考点还是在元素的顶端,只是我把元素的设置了特定的border-top(padding-top也可以,margin-top不可以),锚点就可以好像真的一样偏移到目标标题文字,但是这样会使下来元素之间产生一段距离,那么我们只要设置其margin-top为负值,而且刚好为padding-top的值即可。但是还会产生一个问题,margin-top为负数值时,会强行把元素的padding-top覆盖到上一元素上面(假如你没有设置背景色是很难看出来的),那怎么办呢?很自然我们就会想到z-index的方法,单纯设置z-index没有用,要先设置其positon为relative,这样就可以了。(注意:这里假如h2设置的padding-top值超过了p的高度[包括border和padding]值会引起层叠问题,解决方法是一样的。)
实例css代码:
复制代码代码如下:
/*初始化,使不影响判断*/
body,h2,p{margin:0;padding:0;}
/*因为要设置z-index需要先设置一下position*/
h2,p{width:500px;position:relative;}
p{height:400px;background:#CCC;z-index:2;}
p.extra{
margin:0 0 500px;/*最后一个p需要有一定的底端margin不然滚动条不够高度,会使达不到最后一个标题*/
}
h2{
margin:-200px 0 0;/*强行把元素位置拉回原位*/
border-top:200px solid #000;/*改变目标元素对于锚点的基点位置,这里可以用padding-top,但是有不一样的问题出现,都可以很简单解决,这里不详说了*/
z-index:1;
background:#06F;
}
#anchor1{
margin:0;/*第一个元素不应该被拉回原位*/
}
span{position:fixed !important; position:absolute;top:200px;left:510px;}
#menu{ background:#CCC; position:fixed !important; position:absolute;left:510px; top:2px; }
有人可能会问为什么要这么麻烦?在这些元素的外面加一个父元素,然后把父元素移位不就成了么?这个确实是一个办法,但是假如你考虑到滚动条,你就会发现一个很难解决的问题,这里我就不介绍了。
先看看我实现的方法例子:
提示:您可以先修改部分代码再运行
这实际上是一种掩眼法,对齐的参考点还是在元素的顶端,只是我把元素的设置了特定的border-top(padding-top也可以,margin-top不可以),锚点就可以好像真的一样偏移到目标标题文字,但是这样会使下来元素之间产生一段距离,那么我们只要设置其margin-top为负值,而且刚好为padding-top的值即可。但是还会产生一个问题,margin-top为负数值时,会强行把元素的padding-top覆盖到上一元素上面(假如你没有设置背景色是很难看出来的),那怎么办呢?很自然我们就会想到z-index的方法,单纯设置z-index没有用,要先设置其positon为relative,这样就可以了。(注意:这里假如h2设置的padding-top值超过了p的高度[包括border和padding]值会引起层叠问题,解决方法是一样的。)
实例css代码:
复制代码代码如下:
/*初始化,使不影响判断*/
body,h2,p{margin:0;padding:0;}
/*因为要设置z-index需要先设置一下position*/
h2,p{width:500px;position:relative;}
p{height:400px;background:#CCC;z-index:2;}
p.extra{
margin:0 0 500px;/*最后一个p需要有一定的底端margin不然滚动条不够高度,会使达不到最后一个标题*/
}
h2{
margin:-200px 0 0;/*强行把元素位置拉回原位*/
border-top:200px solid #000;/*改变目标元素对于锚点的基点位置,这里可以用padding-top,但是有不一样的问题出现,都可以很简单解决,这里不详说了*/
z-index:1;
background:#06F;
}
#anchor1{
margin:0;/*第一个元素不应该被拉回原位*/
}
span{position:fixed !important; position:absolute;top:200px;left:510px;}
#menu{ background:#CCC; position:fixed !important; position:absolute;left:510px; top:2px; }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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