DDR爱好者之家 Design By 杰米
这可能是一个非常简单的问题,但是今天花一点点时间把这个简单的问题在说清晰一点,相信大家对CSS的学习和认识会很有帮助,强化一些概念的东西,对以后的工作效率的提高是很有裨益的。

  我们看过一些样式表文件的样式名都写的很长,比如:body #header .topbar.logo{...},这是因为利用了元素的继承关系,利用元素名,或者ID名和类名(也就是class名)来精确定位和描述某一个区域的css样式表格式。

  初学样式表的人肯定会说,我要精确定位一个区域的样式表,用一个class名不就可以吗,还需要这么麻烦吗?这话说的没错,做只有几个页面的小网页,也确实不用这么麻烦,但是当你规划一个大型网站的时候,你就肯定要利用web元素的继承关系,按照从大区域到小区域的次序来写CSS文档。这就就象画画一样,学过绘画的朋友,都知道,画素描都是先打型然后在铺大色调,最后是深入刻画。CSS文档也是,确定大区域的结构,然后在深入继承和规划。

  好了,言归正传,今天要讲的是CSS样式表中继承关系的空格与不空格的问题。先看下面的一个例子:

这是我的CSS文件:

<style type="text/css">
td .a{
color: #006600}
td.b{
color: #FF0000}
</style>

这是我的body元素里的代码:

<table>
  <tr>
    <td class="b">
  <div>
        <ul class="a">
  <li>这里是标签"li"</li>
  </ul>
        </div>

</td>

  </tr>
</table>

  在CSS文件里td后面跟着的class名是 a 和 b ,a里面我定义的字体颜色是绿色,b里面我定义的字体颜色是红色.现在我要说的是,这两个样式表写法都是正确的,类名b没有空格连着元素<td>,而类名a有空格接着元素<td>,运行此代码,你发现页面显示字体为绿色,这说明页面读取了样式表td空格a的内容,由此我们可以推断,页面样式表文件是按照页面元素由里到外的次序来读取的,取近舍远的原则。

  如果我们把样式表td空格a的空格去掉,你会发现,现在页面字体的颜色是读取的样式表b里的内容,字体变为红色的了。这说明了不空格的样式表写法是针对在当前所在元素内而定的,(因为在页面td元素代码里我们只有写class=b,而没有a,所以a样式表的内容将不在页面中表现出来),而有空格的样式表写法是继承了当前元素内某个元素而定,通过反复的几次测试,继承的层级至少是一个层级以上就可以了,具体没有严格的规定。

  相信看到这里,大家对样式表空格与不空格的关系已经有了一点认识,希望在以后的学习中与大家共勉。如有不正之处,还望包涵,指点!我也只是在工作学习中领悟点认识与大家分享。高手请勿见笑。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。