DDR爱好者之家 Design By 杰米
因为个人比较倾向于短命名,简单优雅,可能是出于程序员的洁癖,容不得任何冗余的东西。和我一个想法的人应该不在少数吧!

  先看下长命名和短命名的定义:

<!-- 长命名:使用前缀体现上下文环境的CSS命名方式。 -->
<div class="category">
        <div class="category-hd"></div>
        <div class="category-bd"></div>
        <div class="category-ft"></div>
</div>
<!-- 短命名:使用继承体现上下文环境的CSS命名方式。 -->
<div class="category">
        <div class="hd"></div>
        <div class="bd"></div>
        <div class="ft"></div>
</div>

  大家先是给双方各列了一堆优缺点,结果不相上下。然后从性能和可维护性上进行了详细的争论。
  性能分为下载性能(速度)和渲染性能,大家认为:
  1. 下载性能可能是短命名略胜一筹,因为文件会稍小些;
  2. 渲染性能则是长命名好些,因为CSS中通常短命名我们用类似.box .hd {}定义样式,而长命名直接是.box-hd {},pagespeed认为选择器长度会影响渲染性能。
  注:其实平时工作中这两点都会被忽略。gzip可以进一步减少第一个问题的差距,而由此引发的渲染性能也是微乎其微。

  然后大家就可维护性进行了讨论,这次支持长命名的人较多。
  1. 长命名给人较为可靠的感觉;
  2. 长命名较短命名发生冲突的几率低很多;
  3. 可复用的内容通过短命名定义,无可争议;
  …
  最后是使用场景,玉伯借用YAHOO首页的例子牵头,大家讨论,总结如下:(主要依据可维护性)
  1. 框架级样式用短命名,比如盒模型、栅格;
  2. 通用样式用短命名,比如.hidden、.clearfix;
  3. 应用级样式用长命名,比如淘江湖项目的通用样式都加上“sns”前缀(有.sns-avatar、.sns-box等);
  4. 页面级样式用长命名,比如类目模块,可能包含category-hd、category-bd、category-bd-tips等;
  5. 嵌入式应用用长命名,因为可能会被嵌入到任何复杂环境中,比如开源编辑器、Google的各种应用(map, adsence, gmail…)
  以上结论有个前提:就是页面是多人(包括后期的维护人员)协作的,一个人的页面(如Blog)不在考虑范围之内。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。