DDR爱好者之家 Design By 杰米
例一:
CSS

复制代码代码如下:
#box {
color:red !important;
color:blue;
}

HTML

复制代码代码如下:
<div id="Box"> 在不同的浏览器下,这行字的色应该不同!</div>

这个例子应该是大家经常见到的important的用法了,在IE环境下,这行字是蓝色,在firefox下,为红色,其用法不再多说了,看下一个例子。
例二:
CSS

复制代码代码如下:
1 #box div{
color:red;
}
2 .important_false{
color:blue;
}
important_true{
color:blue !important;
}

HTML

复制代码代码如下:
<div id="Box">
<div class="important_false">这一行末使用important</div>
<div class="important_true">这一行使用了important</div>
</div>

例二中,CSS代码第一行设定了box里面所有div中字体色为红色,第二行和第三行都用class重新定义了自身div的字体色为蓝色,不同的是,第二行末使用important,而第三行使用了!
默认情况下,class的优先级小于id,所以,第二行中即使用class重定义了自身样式,也无法生效,所以继承父级属性,这行字还是红色!
但是,第三行中,用了important提升优先级(或看成强制重定义),所以这里的css得以生效,这行字变为了蓝色!
从这个例子,得以证明,ie对important的并不是不支持!
那么为什么很多人都说ie不认识它呢?我想应该是大家实战中可能都没有遇到例子中的情况: 当你想提升class的优先级时怎么办?
也就是说大家可能都忽略了它的这一作用,只了解在命名为同一个元素的CSS代码块中,用它来提升排列顺序相对靠前的代码的优先级(例一)!
通过上边两个例子,得以总结:
important对 一个良好(或者是标准)的浏览器来说,不仅仅是从顺序上提升代码的优先级,还可以用来提升class的优先级(比如firefox),但是从IE对前者的不支持可以看出,这只是IE的一大BUG,而不能说它“不认识、不支持”!
然而,不管怎么样,IE的这一大BUG帮助我们解决了很多兼容性问题,这显然不是件坏事!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。