behavior的语法:
behavior : url ( url ) | url ( #objID ) | url ( #default#behaviorName )
取值:
url ( url ) : 使用绝对或相对 url 地址指定DHTML行为组件(.htc)
url ( #objID ) : 使用二进制实现(作为 ActiveX® 控件)的行为。此处的 #objID 为 object 对象的 id 属性值
url ( #default#behaviorName ) : IE的默认行为。由行为的名称标识( #behaviorName )指定
说明:设置或检索对象的DHTML行为。多个行为之间用空格隔开。
当多个附加到同一要素的行为发生冲突时,其结果取决于行为应用于要素的顺序。后一个行为的优先权高于前一个行为。同样的规则适用于不同行为提供的属性、事件、方法所发生的名称冲突。
可以使用 addBehavior 方法动态的将行为附着到对象。
此属性对于 currentStyle 对象而言是只读的。对于其他对象而言是可读写的。
务必注意使用样式表(CSS)的 behavior 属性内联定义或使用 addBehavior 方法附着的行为不会在对象从文档树中移除时被自动分离。而在文档中的样式表规则定义的行为会在对象从文档树中移除时被自动分离。
对应的脚本特性为 behavior 。
示例:
p { behavior: url(#default#download); }
div { behavior: url(fly.htc) url(shy.htc); }
div { behavior: url(#myObject); }
应用1:刷新也保留输入框里面的文字
复制代码代码如下:
.sHistory {}{behavior:url(#default#savehistory);}
应用2:调用脚本
复制代码代码如下:
<html>
<head>
<style>
h1 { behavior: url(behave.htc) }
</style>
</head>
<body>
<h1>把鼠标放在这里 jb51.com</h1>
</body>
</html>
behave.htc</p>
<p> <component>
<attach for="element" event="onmouseover" handler="hig_lite" />
<attach for="element" event="onmouseout" handler="low_lite" />
<script type="text/javascript">
function hig_lite()
{
element.style.color=255
}
function low_lite()
{
element.style.color=0
}
</script>
</component>
注意:CSS 时尽量避免使用Behaviors技术
Internet Explorer Behaviors
它是什么?Internet Explorer 5 引入了行为 (behaviors)。behaviors 是一种通过使用 CSS 向 HTML 元素添加行为的方法。
为什么要避免它?只有 Internet Explorer 支持 behavior 属性。
用什么代替?请使用 JavaScript 和 HTML DOM 取而代之
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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