DDR爱好者之家 Design By 杰米
网站建设,简单的来说,就是“这个人长的怎么样”和“这个人内心怎么样”。一部分是外观所展示出来的“视觉效果”、另一部分是藏在里面的“代码元素”。

我们先来举一个简单的例子,用这3种不同的代码风格,实现同一个页面效果:

1.首先是用table来写,需要8行代码:


<table>

<tr>

<th>网站标题</th>

</tr>

<tr>

<td>网站内容</td>

</tr>

</table>


2.然后进步到用DIV,2行就可以了,但是因为存在两个DIV,为了区别,需要给不同的ID:


<div id=“title“>网站标题</div>

<div id=“content“>网站内容</div>


3.用XHTML来写:


<h1>网站标题</h1>

<div>网站内容</div>


优缺点:

用更为简洁的XHTML代码风格,不仅仅是为了提升页面开启速度。毕竟现在网络带宽越来越大,打开10K的网页代码和打开5K的网页代码区别并不明显。而采取XHTML建站的缺点也很明显,如果是一个同样规模的网站,用TABLE做,1小时就可以了,用DIV要2小时,用符合语义的XHTML则需要3小时,当然这只是一个预估,根据页面的不同和技术人员的熟练度,时间上面会有一定的出入。


那我们何必多花时间来做网站?

跟选老婆一样,我们不应该只看重这个人外观是否美貌,而更重要的是关心她“内部配置”如何,不然娶回家,三天两头跑医院,没事就跟你吵一架,心情肯定不会太愉悦。
一样的,做网站,不能只看设计风格如何如何。更最要的是核心代码如何、质量如何。我们做出来的网站不是摆在家里自己欣赏的,更重要的是去推广这个网站,给自己的企业带来网络影响力。让用户搜索某个关键词能找到你的网站,而不是找到别人的网站。


那怎样让搜索引擎找到自己的网站?

最简单的方法是写搜索引擎可以看懂的代码,也就是机器语言。
搜索引擎并不知道页面展现出来的效果是什么样子的,它毕竟是机器,至少现在不会和人一样,坐在显示器前边,很清楚的看到外观,很清楚的知道主次之分。它只能通过机器语言——也就是你写下的代码来了解你的网站、收录你的网站。
当你用符合语义的XHTML,告诉它哪个是更重要的标题(H1/H2/H3/H4/H5/H6),哪个是列表(UL/OL/DL),哪个是段落(P)……它就会认为你是一个好人,写下了它能看懂的语言,它就会把你的排名往前边提。
而整个网站都是table布局,谈不上主次之分,搜索引擎理解也会很吃力。DIV布局就更可笑了,整个网站写下的都是id=”title”,更有甚者写的都是拼音id=”biaoti”,更更有甚者用id=”tit01″,千奇百怪的代码风格,难道开发人员在指望现在的电脑就能读懂人类语言?甚至还中文英文自创文都懂?


三者的关系

其实开篇就应该提一下三者的关系,怕概念性的玩意太多,吓跑了一般读者,最后简要的介绍一下。其实table、div都是xhtml的一个元素,table有它自己的作用,它就是用来做表格的,当网站内需要表格元素的时候,它是不可或缺的组成部分。div更是常用的元素之一。我们应该按照它们在机器语言中的语义,来给予他们不同的使命,而不是简单的拿过来随便放在一个地方就开始用,其实哪一个元素都可以做一个网站,甚至可以只用p标签来做网站、只用ul标签来做网站,但那样做出来的东西,看起来效果一样,实际上会造成机器人的阅读障碍。解析速度慢是小事,万一被搜索引擎认为是不友好因素,给屏蔽了,就麻烦了。毕竟,网站一个人玩没啥意思。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。