组织你的样式表
尽管我们有种种 CSS 的开发工具,比如 TopStyle,比如 StyleMaster,它们可以让你对当前这个样式表里面定义了哪些规则,涉及哪些 class,哪些 ID 一目了然,但这不等于说你的样式表就组织清晰了,随写,随看,随改大概是我们常用的开发方式,一开始样式表还有点层次,后面这里加一点,那里加一点,就越来越乱了。所以不妨考虑规范一下你的写作方式。
大概有两种组织方式,一种是我们常用的,把所有的描述同一个元素 (和它的子元素) 的规则都放到一起来,那么如果需要查阅页面中某个元素究竟受哪些规则影响的时候,就不必在整个样式表中翻来翻去了。
另一种也值得参考,即,把描述某些特性的规则放到一处,把描述另一些特性的放到另一处,比如说关于颜色的定义,放到 color.css 文件中,描述字体的定义,放到 font.css 中,描述布局的定义,放到 layout.css 中,这也能让你的样式表结构清晰,方便理解。最大的优点是,如果你希望换一套配色方案,可以只修改一下 color.css,完全不必担心其他的规则是否会影响页面的颜色。
在传统的程序设计中,我们常常提到程序的风格是如何重要,培养良好的编码风格甚至远比掌握程序的语法和语义重要,尽管 Web 设计者不一定要掌握那些程序设计的技巧,但培养良好的 CSS 编写风格的确是很有用的。
使用属性缩写
属性缩写的介绍可以参考52CSS.com上的其它相关文章,这里我们来小结一下:
首先,有这么几个常用的属性缩写:
font
background
list-style
margin
border
padding
多数是可以把几个常规属性合并到一起使用的,也就是说,可以给这些简记属性赋予好几个值,每个值之间用空格分隔。
第三,margin, border 和 padding 都遵循中顺时针原则,如果给定了四个值,从上方开始每次顺时针转 90 度。
如果给定了三个值,则是上侧一种,左右同一种,下侧一种。
如果给定了两个值,就是上下一种,左右一种。
如果只给了一个值,那就是都一样。
简记属性(属性缩写)的使用,见仁见智,一方面,它的确是可以大大缩短代码 (如果用得频繁的话),另一方面,修改的时候又未免带来不直观和不方便。
利用继承和默认值
同样参见 书写高效的 CSS 中的相关章节,我想,这也得斟酌使用,首先,继承和默认值在 W3C 标准中都没有严格 (must) 的规定 (BTW, 就算有又如何呢?),浏览器未必真的会像你预期的那样去实现,某些属性的默认值真的是 0 么?在所有浏览器里都是 0 么?需要反复尝试后总结经验;再者,如果代码中含有过多的这样的“隐喻”,就未免不大好读了,某某元素会显示出某某特性,乃是继承自它的父元素……在编写样式表的当天你可能还清楚,过一段时间忘了,就会很奇怪为什么不曾定义这个规则却又显现出那个特性了。
所以建议,如果你要用到继承和默认值来简化代码的话,最好写下一些注释予以说明。
利用多个 class 和多元选择符
一个 HTML 元素可以属于多个类,比如这样:
<td class="subtotal negative">(-$422.72)</td>
你可以给“合总”的那些表格栏设定一个样式,再给包含负数的那些表格栏设定一个样式,把它们叠加在上面:
.subtotal {font-weight: bold;}
.negative {color: red;}
这种特性有时能够让你很灵巧地实现一些功能,即缩短了 HTML 代码,又清晰了 CSS 规则。
关于多个 class 的详细说明 (包括选择符的兼容性测试..) 请参考52CSS.com的相关文章介绍。
小结
选择一种 CSS 规则的组织方式,并坚持使用它!
谨慎地使用一些虽然能够简短代码,但会影响可读性的书写方式!
适时地了解一些已经普遍实现的 CSS2 新特性,能够大大方便你的设计!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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